30

Kevin Kofler a écrit :
Ce n'est pas un argument bidon! C'est ton argument de taille et de vitesse qui est bidon. Surtout quand il s'agit des kernels, mais aussi pour la localisation.

Tu n'as jamais programmé de jeu rapide, comment peux-tu prétendre savoir de quoi je parle ?
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31

Ce n'est pas parce que je n'en ai pas programmé un moi-même que je n'y connais rien.
Le kernel ne fait rien gagner en vitesse. (Quant au BASIC, les jeux rapides en BASIC sont un oxymore.)
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32

pas plus que le nostub dc je vois pas le pb
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33

Vark> kevin a pas cplt tort, comment t'expliques que UniOS ait toujours été un peu instable chez moi?


Prise de tête: PhD dans la mire.

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34

m'en fou d'unios, maintenant LE kernel à installer c preos, qui lui est super stable et performant
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35

Donc ton argument n'est valable que pour PreOS, précise-le.


Prise de tête: PhD dans la mire.

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oui ben moi je fais un débat actuel, unios c le passé tongue
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37

rollgrin


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Kevin Kofler
a écrit : (Quant au BASIC, les jeux rapides en BASIC sont un oxymore.)

En basic pur wink
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39

... Moi, je suis pour l'assembleur...
Et puis, les meilleurs jeux utilisent hélas les Kernel sad , c'est sûr que ça m'a fait chier au départ, mais c'est tellement bien quand ça fonctionne !!!

Aussi, c'est bien de voir que la mentalité de ce forum a changé oui ... vous bloqué ce forum à certains utilisateurs où, tu as peut-être posté à une bonne heure !!

N'empêche C'EST BIEN

40

oué, les meilleurs jeux utilisent les kernels smile
ainsi, les gens bouchés et fermés d'esprit ne peuvent pas les utiliser smile



et vlan grin
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41

Ca C malin... tu caricatures :

On peut pas tout réussir du premier coup, faut bien commencer un jour pour y arriver ensuite... Et pour ma par, ça commence quand même à aller mieux ! C moi que tu visais ??

HEIN !! Dis le !!!!!

42

oué, je carricaturais smile
disons que j'exagérai un peu, en en étant conscient...
alors que celui que je vise exagère aussi... sans forcément en être conscitn..

ce n'est pas toi que je visais smile
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43

Lol, tant mieux...
... qui donc alors ? ya t'il un autre "bourrinator" ??

44

Bitto a écrit :
... Moi, je suis pour l'assembleur...


rotfl
Tekken Punch !!!

Tome 9 de Love Hina dispo le 20 Mai !!!

45

Je sais... on appelle cela un pléonasme smile

46

bah nan moi j'appelle ça une remarque con, ça a rien à voir avec un pléonasme ... n'essaye pas d'étaler la culture que tu n'as pas
Tekken Punch !!!

Tome 9 de Love Hina dispo le 20 Mai !!!

47

qd on vise quelqu'un d'anti-kernel, sur ce forum, on pense à une personne en particulier smile
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48

Est-ce que son pseudo commence par "K" et finit par "evin Kofler" ?
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49

Vertyos a écrit :
En basic pur wink

Vertel ne change rien (ou presque rien) à la lenteur fondamentale du BASIC.
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50

Ben, on peut avoir des gains non négligeables, quand même.
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51

Mais ça reste très lent par rapport au C/ASM pur.
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52

fabetal
a écrit : bah nan moi j'appelle ça une remarque con, ça a rien à voir avec un pléonasme ... n'essaye pas d'étaler la culture que tu n'as pas


J'essaye juste de paraître un peu moins con...
mournmournmourn

C vrai en plus !!

53

Moumou> smile

Comme dit Kevin, le BASIC est lent par rapport au C smile
(enfin, sauf si on code très mal en C smile)
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54

Kevin Kofler a écrit :
Vertel ne change rien (ou presque rien) à la lenteur fondamentale du BASIC.

Y'en a qui parlent sans avoir testé smile
Essaie vl_popup et compare sa vitesse à celle de la fonction "popup" du TiOS smile
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55

Kevin > Mais alors, pour toi, la ti ça se résume à un objet pour tester ce que tu programmes sur ton pc ? Apparemment, les progs on-calc, que ce soit avec cc, gtc, en ti-basic avec ou sans lib, de toute façon ça va à la poubelle...
Moi, je préfère faire d'autres choses plus intéressantes sur pc, ou alors coder on-calc quand je ne suis pas chez moi. C'est quand même ça l'avantage d'avoir une calculette, c'est le fait que tu peux toujours la garder à portée de main.
Alors, qu'est-ce que tu me conseilles ? Les chaines exec ? Merci bien :/
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