1500

j'aimerais bien...
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1501

c pas le but je crois...
faudrait aussi devellopé le reste...
enfin bon, je peux parler...

1502

Bah le reste... Le reste...

Le jeu en général :

- Lancement de tous les sous-programmes avant de commancer le jeu
- Le jeu est découpé en sous-parties utilisables séparément (appelées programmes externes)
- Ces sous-parties sont faciles à créer soi-même pour inventer de nouveaux scénarios


Moteur de combat :

- 8 persos sur l'écran (4 contre 4, ou même 6 contre 2, 7 contre 1...)
- Des armes générées aléatoirement, des magies, des objets, des capacités, etc...
- Des attaques sur alliés / ennemis / toute l'équipe / les 2 équipes
- Des ordres qui ont plusieurs effets, comme par exemple retirer de la vie au lanceur
- Des états tels que sommeil, poison, etc... avec une probabilité de réussite
- Des attaques élémentaires qui affectent les persos de l'élément opposé
- Des images de personages de n'importe quelle taille, en utilisant des masques
- Des animations pour chaque action, qui prennent en compte la taille des personages
- L'affichage des effets de l'attaque au-dessus de la tête des personnages
- Le contrôle individuel des persos par un Humain ou un CPU, changeable pendant le combat
- La possibilité de customiser le menu (attaque, magie, capacité, fuite, etc...)


Moteur de déplacement :

- Des zones de 10x6 cases de 16x16 pixels, et un maximum de 899 sprites de décors
- Différents types de cases, independants des sprites, qui délanchent des evenements
- Déplacement de n'importe quel objet sur le terrain
- Modifications de cases (sprite et type) à n'importe quel moment



Voilà en gros les caractéristiques du moteur wink
Alors maintenant je me penche sur les graphs grin
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1503

toujours aussi bourrin a ce que je vois
tu veux mettrre combien d'image en tout ?

1504

le plus possible pour que ça soit bo miam

pkoi bourrin ???
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1505

les spec du moteur sont bourrin...

1506

bah koi ? J'ai essayé d'y mettre le + possible de possibilités, mais je vois pas ce qui est bourrin, à part le code bien sûr grin
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1507

bah les possibilité sont bourrin
ex: 899 sprites...
tu va faure chauffer la calc..
et puis faudrat deja avoir 899 pic...

1508

bah c parceque ça marche avec des indirections, alors 1 ou 800 sprites, c la même vitesse wink
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1509

mais pkoi 899 et pas 999 plutot ?

1510

parceque c tout simple :

423->a
vertel("drw_pict","s_blk"&string(a)... : ça affiche le sprite 's_blk423'

Mais :

32->a
vertel("drw_pict","s_blk"&string(a)... : ça affiche le sprite 's_blk23' et non s_blk023, donc c pas propre grin de toute façon j'en aurait pas 899 alors... roll
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1511

erf...
tu pourrais rajouter le zero mais bon pas utile

1512

mouais... 899 ou 999 roll
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1513

remarque je t'ai envoye presquqe une centaine en tout qd meme

1514

Oui mais bon... tout ce qui est disquette et autres, ça ne va pas trop me servir grin
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1515

bah si tu veus faire un rpg moderne new look ...
et puis dans duke nukem y a des disquette d'abord
( je parle de la version dos naturellement )

1516

naturellement grin
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1517

imagine que qqun veuille faire duke sur ti, il era bien content de la trouver ma disquette

1518

Sait-on jamais grin
Bon CMS j'ai pas encore défini l'époque, mais vu qu'il y a des épées, des arcs et tout le bazard, les disquettes il va falloir oublier grin
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1519

pkoi les rpg sont toujours ancestral ?

1520

chai pas... c mieux l'univers des magies, des épées, des elfes des nains, des ...
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1521

faudrait faire un truc style
The lord of the ring

( le meilleur film que j'ai jamais vu )

1522

J'y ait pensé, mais bon... de toute façon CMS à 90% de chances de devenir un moteur..
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1523

tu m'etonne, vu les options...

1524

bah ça fera un truc utilisable par n'importe quel programmeur basic qui aura le courage d'inventer une histoire.
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1525

oui faut etre motivé pour ca...

1526

Faut aussi avoir le courage d'apprendre à customiser CMS, et c pas évident sad
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1527

fait un programme pour le customiser non ?

1528

Bah y'en a déjà, editeur de map et autres, mais c chiant à utiliser quand on connait pas...
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1529

c kler j'ai rien compris à l'editeur
faudrait faire un tuto...

1530

Mouais, mais quand le jeu sera plus avancé wink
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