1

Salut tout le monde!

Ben voilà. J'aimerais m'acheter un linker pour la GBA, mais je ne sais pas si ça vaut la peine, quel modèle vous me conseillez, si tous les jeux passent, combien de mémoire prévoir minimum pour la cartouche flash, si c'est long à charger des jeux dans la cartouche, si on peut reprendre ses sauvegardes statiques depuis la cartouche, les points forts et faibles; en gros, ce que en vous pensez...

MERCI, ce serait vraiment sympa de me conseiller, vu mon budget très restreint...
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

2

Environ 150€

Avec ça tu peux prendre une Ez-Flash 256mb (32Mo) ça te permet de mettre entre 4 et 8 jeux en moyenne selon leur taille.
Moi ça me prends 3-4mn pour flasher ma cartouche, tu peux reprendre sans pb les save, c'est géré par le logiciel de flashage (c'est le gros point fort des EZ) et c'est compatible avec tous les jeux.
Perso je ne vois aucun point faible, ça vaut vachement le coup d'autant plus que ça permet de rejouer à la Nes, MasterSystem et PCEngine grâce à des émus parfaits ou presque smile

Moi je l'ai acheté à http://www.afdac.org/ mais tu pourra p-ê trouver d'autres sites plus interressants.
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3

Merci love
Il y a des roms de 16 Mo (256 Mb), est-ce que ça passera sur une cartouche de 256 Mb avec la sauvegarde?
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16Mo c 128mb tongue
et pis les saves elles passeront indépendamment de la taille de la cartouche, puisque tu as la une ram à part pour elles
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5

love
Tu peux pas savoir comme ça me rassure de m'être planté dans mes calculs! Bah je vais voir si mon copain l'a toujours son linker (il pouvait me le vendre pour 200 balles suisses neuf il y a un an. Si je compte l'inflation, et les probabilités de vente... il devrait encore l'avoir et pour le même prix smile).
Sinon la limite (même pour les ROMS commerciales) est de combien de mégas octets?
En gros... Même avec une cartouche de cent vingt-huit mégas bits, si on imaginait (idée bien farfelue) que je voulais passer Sonic Advance 2, qui fait justement seize mégas octets, je pourrais le faire sans problème?
Et apparemment ça marche aussi sur GBA SP... J'hésite encore entre m'acheter une SP ou une GBA normale...
Moi qui pensait changer mon PC (P2 350) pour pouvoir émuler la GBA (juste les intros et les démos et les jeux non-commerciaux, rien de plus devil), je vais attendre un peu grin
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je pige pas tes questions de capacités

t'as une cartouche de 32Mo, sonic en fait 16 dc ça passe largement
et pis de toutes façons tu bourre jusqu'à ce que ça rentre plus puisque c multiboot

moi en ce moment par exemple g 4 jeux + PocketNes (petite compile de 20 roms)
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Ben avec une cartouche de 128 Mb (celle de mon pote) est-ce que même Sonic rentrera? Et est-ce que des jeux font plus de 16 Mo? Ou bien c'est limité à ça?
Je pense que c'est limité à 16 Mo, vu que j'ai lu que l'adresse de démarrage était codée sur 24 bits... Donc 16 Mo maximum non?
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ah là c plus clair
oui pour l'instant les jeux ne dépassent pas 16Mo smile
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Je vais lui acheter. Mais on a le droit de télécharger des roms commerciales pour 24 heures je crois? Après on doit les effacer. Si oui, je vais pouvoir me mettre à Sonic pendant 24 heures... smile
Encore un GRAND merci à toi! love
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c'est une légende urbaine ça ... aucun fondement juridique

les roms c'est simple, soit tu pirates franchement soit t'achètes tongue ya pas de compromis ...
Tekken Punch !!! beuh Love Hina déjà fini ... :'(
Japan-A-Radio
Vertyos@| les modos sont des enculés
Vertyos@| y'a des queues partout, un vrai bonheur'

11

Vivement que j'ai de l'argent pour m'achter ce bijoux. J'ai déjà 500 Roms. grin
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

- Fondateur de Ti-Gen -: http://www.tigen.org

- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

12

et ça te fait plaisir de pirater les éditeurs comme ça ? t1 tu me dégoutes ... on dirait un vieux lamerz tout content pask'il a réussi à pirater le méchant Nintendo triso

le problème c'est que si tout le monde faisait comme toi y aurait plus aucun éditeur qui survivrait, déjà que le secteur est en crise .....
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moué surtout que c'est pas la peine de se vanter pour ça, c'est à la limite du respect de la charte ...
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Perso ça m'intéresserait pas mal d'y programmer (si seulement c'était aussi simple que pour la TI sad) alors un linker flash ce serait pas mal, surtout que je ne peux rien émuler sur mon ordi...
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et ça te fait plaisir de pirater les éditeurs comme ça ? t1 tu me dégoutes ... on dirait un vieux lamerz tout content pask'il a réussi à pirater le méchant Nintendo
le problème c'est que si tout le monde faisait comme toi y aurait plus aucun éditeur qui survivrait, déjà que le secteur est en crise .....


Certains éditeur me font plaisir à pirater d'autre non.

Au final je dis ça mais je joue très très peu, je passe mon temps libre à programmer, dans je pense plutôt utiliser le FA Linker pour programmer sur GBA. smile
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déjà que le secteur est en crise
Tout à fait compréhensible. J'espère qu'un jour les développeurs (2D et 3D) se rendront compte qu'on en a marre de jouer toujours aux même jeux, et en plus de ça les voir s'enrichir sans grand effort!
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Les cartouches flash sont-elles réinscriptibles à l'infini, ou bien si on l'a bourrée une fois, c'est terminé?
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A l'infini, ptete pas, mais t'en auras marre avant ta cartouche flash...
Perso ça m'intéresserait pas mal d'y programmer (si seulement c'était aussi simple que pour la TI sad)
Je sais pas comment on programme sur TI, mais j'suis sur que c'est beaucoup plus simple sur GBA.

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J'ai commencer à regarder et je trouve que c'est difficile à s'y mettre. Faut connaître beaucoup de registre, comment focntionne la vidéos... Mais une fois ses étapes passé c'est bon.
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Je n'arrive même pas à compiler quoi que ce soit. Quel compilo vous me conseilleriez?
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Pour commencer le mieux c'est d'utiliser une bonne lib (SGADE), et de suivre les tutorials. Pour le compilateur : devkit advance.
So much code to write, so little time.

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Merci, c'est vraiment sympa! smile
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Houlà! J'ai six zips pour devkit-advance. Je les ai extraits, mais je ne comprends pas trop où mettre tout ça. J'ai beau lire la doc (en anglais neutral) mais je n'y arrive pas... Tu pourrais m'aider nitro?
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y'a un pack tout fait avec un tuto expliquant tout mettre en marche mais là je l'ai pas en tête, je mettrais le lien ce soir qd je serais rentré chez moi
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Vark> Est-ce que le linker (EZ-flash advance) permet aussi d'utiliser les roms Game Boy Color (.gbc)? C'est marqué nulle part...
Sinon merci pour le lien, je vais aller le voir smile
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ben le pb c'est que la gba les lira pas comme des roms gbc donc ça ne marchera pas neutral
pour ça faut utiliser un gb-bridge, mais bon le plus simple à mon avis c'est d'acheter une flash gbc si tu veux vraiment jouer à ces jeux smile
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Mince alors... Bon, je ne veux pas spécialement y jouer, mais ça m'aurait permi de donner loin mes jeux GBC. smile
Mais il doit exister un petit prog qui lance un jeu GBC? Car la GBA doit bien détecter le type de cartouche pour savoir comment lancer la ROM. Donc il faudrait en faire de même avec la cartouche flash... neutral
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le type de cartouche est detecté à partir de son voltage, le gb-bridge d'ailleur a pour effet de changer le voltage de la cartouche gba pour la faire passer pour une cartouche gbc

après y'a des émulateurs de gb pour gba mais ils sont plutot lent car ils émulent les roms au lieu de lancer les jeu en mode compatibilité, comme le fait la gba nativement
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Et encore un truc... EZ-Flash Advance marche avec la GBA SP? Parce que j'ai des doutes...
En fait c'est marqué sur le site que oui mais j'ai lu à plusieurs reprises qu'une certaine série de GBA SP embêtait avec les linkers (mais pas de précision sur la marque)
Sinon tu dis que les émus gb pour gba sont lents... environ combien de FPS?
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