960

Ben... Faut lancer tigcc, effacer 5 caractères et en mettre 4 à la place, puis compiler, refaire le zip, l'uploader, etc... couic
Faudra que je le fasse, c'est vrai, mais bon... smile
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961

rotfl
C'est vrai, c'est épuisant la vie de développeur happy
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estimation (gratuite par ma chef) t'en a pour deux mois, tu penses que ça sera assez ?
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Pour votre histoire de ESC+ON qui plante: ESC+ON est censé interrompre le programme proprement. Si ça plante, c'est probablement un bogue de l'anti-crash pour programmes _nostub de PreOs. Étant donné qu'une grande partie de ce code est de moi, je vais essayer de regarder ce qui se passe. Y-a-t'il des étapes particulières à suivre pour reproduire ce bogue, ou alors suffit-il d'appuyer sur ESC+ON n'importe où dans Arkanoid?
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Heu, bah... Primo, utiliser une vraie calculette (Ici, une TI89)
Secondo, Lancer Arkanoid
Troizio, Dès que c'est lancé, appuyer sur Esc, puis ON.
Quatrio, faire un reset en enlevant une pile et en appuyant sur ON
Cinquo, relancer arkanoid
Sixio, prier pour que ça plante cette fois smile

965

ESC puis ON ou ESC et ON en même temps?
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Essaie d'abord l'un puis l'autre, et l'un et l'autre en même temps... C'est tout ce que je peux dire (mais vu que j'étais un poil stressé le jour où ça m'a planté à la figure (Ca m'apprendra à faire : clrhome:loop:arkanoid():endloop), je pense que c'est ESC et ON en même temps...)

967

ESC+ON n'importe où et en même temps!
Le bug ne ce produit pas qu'avec Arkanoid mais avec tout les prog en nostub!

Pollux> Heu j'invente rien, je peux pas envoyer mon Hello World!
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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968

geogeo :
ESC+ON n'importe où et en même temps! Le bug ne ce produit pas qu'avec Arkanoid mais avec tout les prog en nostub!

C'est visiblement un bogue de l'anticrash _nostub de PreOs.
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969

geogeo
: Pollux> Heu j'invente rien, je peux pas envoyer mon Hello World!

Je ne vois pas ce que je peux faire, ttchecksum me dit que le CRC est bon. Essaye de comparer la compilation de ces progs :
#ifdef __GTC__
#define NO_MAIN
asm{_nostub:};
#else
asm("xdef _nostub\n_nostub:");
#endif

et de voir si tu peux envoyer les fichiers que génèrent GTC ou TIGCC.

A part ça, si qq'un veut essayer d'envoyer le Hello World de geo² avec un prog de link, ça serait vraiment super sympa... (perso j'ai paumé mon câble)

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

970

Ça passe impecablement avec tigl.
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971

Comment on Esc+ON fait (enfin, est censé faire) pour quitter proprement un programme ? Et si un programme en lance un autre qui en lance un autre, avec ESC+ON, on revient où ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

973

Sasume
: Comment on Esc+ON fait (enfin, est censé faire) pour quitter proprement un programme ?

Reset partiel, sans la partie qui réinitialise la mémoire.
Pour AMS 2, il y aurait une méthode meilleure (intercepter le trap #11 fonction #15 comme le fait h220xTSR, et interposer un stub vers lequel on peut retourner), mais elle n'est pas implémentée dans PreOs parce que PpHd n'en voulait pas. sad
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Petite suggestion pour geogeo : pourquoi ne pas faire un scrolling du haut vers le bas du niveau avant de jouer afin qu'on voie si on a fait le bon choix ???

975

Ouai ok je retiens ça. smile
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On aura moins un effet de surprise comme ça...

Bonne continuation pour le site !

977

Merci naPO. smile
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Je veux un ddump de toutes vos calcs dans ma boite aux lettres sur le champ.

979

Hmm... La réponse la plus tentante qui me vient à l'esprit là, c'est "va chier". Mais bon, ça doit être à cause du ton du post tongue (c'était probablement censé être marrant, cela dit)
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légalement on peut pas... (c'est censé être dans le même esprit dôlatique...)
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Je demande pas un dump de vos calcs mais un ddump. Tant que j'ai pas vu de bugs, y'a pas de bugs.

982

Et pour les outils ddump, cf. http://www.timetoteam.fr.st. smile
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ddump, OK j'y penserai... Ce week-end. (Et la fac, alors ??????????)

984

Ce week end je pense voir ça aussi. J'ai pas trop de temps en ce moment. sad
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www.ifrance.com/roundsoftstudio/yaronet/texte.txt

Voilà.

986

Il a été coupé, ton log. sad
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J'up le topic car je reprend le projet. je viens d'implanter à l'instant le scrolling du niveau de bas en haut puis de haut en bas comme l'avais suggéré naPO mais je voudrais me mettre à une meilleur gestion de la raquette. Ca serait sympa que quelqu'un face un schéma rapide des angles de sorties après collision sur tel ou tel partie de la raquette de tel sorte que j'implante ça dans le jeu. (ouai désolé j'ai pas trop d'idées, mais faut éviter les angles tel que pi/2).

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ba tu prends l'angle de la normale pour chaque point de la raquette et ensuite θ' = θ - α tongue
Et puis l'angle de la normale c'est pas difficile à trouver non plus avec qq calculs. (ça dépend de la formae surtt) Par exemple pour une raquette plate, l'angle de la normale sera au milieu α = π/2 (ou α = -π/2 en dessous tongue) et sur les côtés, α = angle de la tangente - π/2 (d'ailleurs, c'est vrai pour tout point de la raquette...)
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
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C'est ce que fait le jeu. grin Mais je pensais à quelque chose de plus farfelue. wink
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Pas d'idées? OK
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