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salut, qui connait un bon logiciel qui transforme un .bmp en un .h ou .asm, autre que ti-picture (il a l'air de planter un peu pour les gros sprites)
attention en effet, mon sprite fait 512*512
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Pourquoi faire, un sprite de 512x512 ??!? Ca rentre même pas dans l'écran. Comment tu fais pour l'afficher autrement que par des scrollings un peu spéciaux ?
Fais plutôt des sprites de 64x64 !
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y a tipaintplus, ou edipict (je trouve que c le meilleur)

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tipaintplus > y fait pas les sprite de 512*512
Edipict > tu le trouve où ???
XDanger> ben justement, je fais un scrolling smile
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trouvé, vais essayer smile
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Toujours un incontournable pour moi: picture macker... dans le zip de picture viewer...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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edipict ne fait pas les gros sprites...
picture macker le fait???
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je viens de vérifier sad
il ne le fait pas sad
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Il n'y aurait donc que ti-picture qui fait les grandes tailles de sprites sad
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tu peux pas modifié ton image de façon a utiliser une tab pour affiche ton level.

Ex:
0 = vide
1 = case
2 = bombe etc ...

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Il y a ImageStudio. Mais je ne sais pas où le trouver à part sur ticalc.org qui est hors-service.
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zilah> ouais mais c'est plus simple pour moi de faire un gros sprite > je le décompresse directement dans un handle de la meme taille > gain de temps très important !!!
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Tu peux le trouver là : [URL]http://www.multimania.com/extended/istudio.zip[/URL]
En échange, est-ce que quelqu'un aurait une version de tezxas récente qui marche sur 92+ et sur HW2 ?

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je viens de vérifier sad
ImageStudio ne le fait pas non plus sad
vivement la nouvelle version de tipaintplus smile
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gugusg: c'est pas un peu lent ton scrolling ?
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>ExtendeD: En échange, est-ce que quelqu'un aurait une version de tezxas récente qui marche sur 92+ et sur HW2 ?

Il suffit de chercher un peu et on le trouve:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/emulators/ti92/Tezxas22_92.zip
[edit]Edité par Kevin Kofler le 31-10-2001 à 20:23:28[/edit]
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en théorie il n'est pas plus lent qu'un autre, vu qu'on recopie la meme quantitée de donnée
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Merci Kevin smile

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Tu pourrais p'tet' découper ton sprite en plusieurs sprite plus petits pour convertir, pis le recomposer dans ta zone mémoire à partir de différents morceaux

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>>Kevin : mmm, ils n'ont pas recompilé ça avec le nouveau GrayOn sad

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pictmaker gère le format 640*480 maxi, donc c pas bon non plus

c quoi c truc 'tezxas' ?
:D

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>ExtendeD: >>Kevin : mmm, ils n'ont pas recompilé ça avec le nouveau GrayOn

Tezxas utilise sa propre routine de niveaux de gris (c'est de l'assembleur, pas du C). Autre problème: Tezxas a besoin d'un maximum de vitesse, et en se synchronisant avec l'écran, on perd du temps. sad Mais tu peux toujours mailer Samir Ribic à ce sujet.

>HerveRV: c quoi c truc 'tezxas' ?

Un émulateur d'un ancien ordinateur, connu principalement pour les jeux: le Sinclair ZX Spectrum. On peut même jouer au foot sur TI-89/92+ avec ça, mais c'est tellement lent que c'est absolument injouable. (C'est le cas pour la plupart des jeux malheureusement.) Et le ZX Spectrum avait une meilleure résolution et un écran en couleur, donc en niveaux de gris et avec la résolution des TI-89/92+, on ne voit pas grand chose.
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Asterix > je pourrais, mais pour ce que je fais, ca ira pas !!! smile
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