1

Trouvé sur civfanatics http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=37033
Bamspeedy:
Although the Demographics screen isn't really useful, many people are curious as to what those numbers really mean. Many people had theories and could figure out by themselves how some of them were figured.
Here is my analysis after extensive testing in the debug mode for PTW:

Approval rating: This one's easy. The percentage of your people that are happy. If every single person is happy, you have 100%. If everyone is content it is 50%. Edit: This can be misleading when you get specialists, because the specialists count as only content people. So even if everyone is happy or an entertainer, you won't have 100% approval rating if you have any specialists.

Population: Add up all the population you get from the city view from all your cities. Not population points, like size 1, 2 or 3, etc. but the 10,000 or 100,000 you see under the city name.

GNP: Total gold in all your cities before corruption takes a bite out of it.
1 gold= 1 million

Mfg. Goods: Total unwasted shields in all your cities.
1 shield = 1 megaton.

Land Area: # of tiles in your territory * 100.
1 Tile =100 square miles
Sea is included in this, but does not help in the territory part of your game score.

Literacy: % of your citizens who live in a city with a library, university, AND research lab. If every city has just a library you will have 33%, because they are missing the other 2 science buildings.

Edit: Or live in a city with 1 or more scientific Great Wonders (Great Library, Newtons, SETI, Theory of Evolution, Cure for Cancer, and Internet) Copernicus's does not count because despite it helps science, it isn't given the scientific flag. Having 1 of those wonders counts the same as if they had all the other improvements in the city. Two small wonders (apollo and Intelligence Agency) give you credit for having 50% science in that city. You also get 3% added to your literacy rate when you get the literature tech. No bonus when you get education. Great Library still helps your literacy rate even after it is obsolete.

Disease: % of the tiles in your territory that is floodplains or jungle.

Pollution: # of tiles that are currently polluted.

Life expectancy: % of your citizens who live in a city with a granary, aqueduct, AND hospital. Minimum is 20, maximum is 99.

Family Size: The average amount of excess food that each city is producing/2. If you have 1 city that is producing 4 extra food, that 4 food would feed 2 people, so your family size would be 2 children. Minimum is 1, hard to say exactly what the max would be. In most cases you won't see this above 2, maybe 3 or 4 if all your cities are extremely rich in food, experiencing a very fast growth period or just put down a alot of railroads on irrigated tiles.

Military Service: 10 years * # of military units / # of citizens. Military units are units with an attack and defense value, so workers, scouts and princesses don't count. Kings do. So at the start of a mass regicide game you will have a military service of 70 years because of the 7 military units *10 years divided by just your 1 citizen. 0 years if you have no army or you have just a few units, but thousands of population points.

Annual Income: The number of connected strategic/luxury resource types in your territory. The minimum value is 1 and you get a +1 bonus for your first trade route with another civ. Thanks DaveMcW

Productivity: The total amount of uncorrupted gold, unwasted shields, and excess food you are producing in all your cities.


Dès que je l'aurai traduit, je demanderai à ce qu'il soit intégré à la FAQ
give a mouse a favour

2

Comme promis, voici la traduction du post de Bamspeedy, avec quelques commentaires ( NdT )
Quoique l'écran de démographie (touche F11) n'ait guère d'intérêt, on est souvent curieux de savoir à quoi correspondent ces chiffres. Il existe plusieurs théories et chacun peut s'imaginer comment certains d'entre eux sont calculés
Voici mon analyse après un gros travail de test en mode debug sous PTW

Taux d'approbation: Celui-ci est simple: Le pourcentage de population heureuse: Si tout le monde est heureux: 100% Si tout le monde est satisfait, 50%. Les spécialistes comptent comme satisfaits:
NdT : Formule: 100*(2*heureux+satisfaits+spécialistes)/2/population

Population: somme de la population de chaque ville telle qu'elle est présentée dans l'écran de ville
NdT : il me semble que la population d'une ville est comptée comme suit: 10000*pop*(pop-1)/2+1000*blé dans le grenier

PNB: somme des pièces d'or de toutes les villes y compris celles détournées par la corruption (en millions)

Production industrielle: Somme des boucliers (non gaspillés) de toutes les villes (en Mégatonnes)

Territoire: 100*nombre de cases de territoire (y compris la mer, même si elle ne compte pas dans le calcul du score (NdT :?!?))

alphabétisation: pourcentage des citoyens qui vivent dans une cité comprenant une bibliothèque, une université et un labo de recherche (1/3 pour cahque amélioration)
Nota(1): Les citoyens d'une ville ayant une ou plusieurs grande merveille scientifique (ex: grande bib, Newton, Cure contre le cancer, ... mais pas Copernic qui n'est pas scient.) comptent pour 100%
Nota(2): Le programme Apollo et l'Agence de Renseignement on le même effet au taux de 50%
Nota(3): +3% à la découverte de la littérature

Maladie: % des cases de votre territoire en plaine inondable ou jungle
NdT : pour conquest, il faut probablement rajouter les marais
NdT (2): Je pense qu'après la découverte de l'assainissement, les PI ne sont plus comptées

Pollution: Le nombre de cases du territoire qui sont polluées.
NdT : sous conquest, peut-être faut-il rajouter celles qui ont été bombardées

Espérance de vie: % des citoyens qui vivent dans une cité& contenant un grenier, aqueduc ET hôpital Minimum 20; max 99
NdT : je pense que la formule est la même que pour l'alphabétisation

Taille des familles: la moitié de la moyenne de l'excédent de nourriture de toutes les cités ...(non traduit)

Service militaire: 10 ans * nombre d'unités militaires / nombre de citoyens Les unités sans valeur attaque défense (travailleur, colon, éclaireur, explorateur, princesse) ne comptent pas.

Revenu annuel: le nombre de ressources stratégiques / de luxe dans le territoire Min 1; +1 au premier établissement d'une route commerciale avec une autre civ. Merci à DaveMcW
Productivité: Total des boucliers produits , pièces d'or et excédent de nourriture de toutes les cités (après corruption)
give a mouse a favour

3

merci, ca peut être trèsutile ! top

par exemple, avant je croyais que le pourcentage pour "maladies" était le nombre de chances qu'il y avait pour qu'un citoyen meure de maladie dans une ville à chaque tour ! gni
Never surrender

4

Par littérature ne faut-il pas comprendre et traduire par : "éducation" ?

(au sens "niveau d'éducation", "système d'éducation", "investissement dans l'éducation" de la population).

livre

ps : à ne pas confondre dans la suite de la phrase avec "littérature" : l'avancée technologique, bien sûr.
avatar
Où est mon avocat ?

5

cherudek: Par littérature ne faut-il pas comprendre et traduire par : "éducation" ?

en fait c'est alphabétisation; mais je n'avais pas civ3 avec moi quand j'ai traduit
traduction corrigée grin
give a mouse a favour