30

Oui, oui. C'est ofrt probable que ca soit ca.
T'es sur que c'est code sur 16 bits ? C'est pas plutot sur 32 bits ?

31

;0x03000000: envmap
;0x03000004: lightx
;0x03000008: lighty
;0x0300000C: lightmap
;0x03000010: screenptr
;0x03000014: light x direction
;0x03000018: light y direction
;'nx=((bumpmap(x+1,y)-bumpmap(x-1,y))-(x-lightx))+lightwidth/2

mov r9,#0x03000000
ldr r8,[r9],#4 ;envmap
ldr r7,[r9],#4 ;lx
ldr r6,[r9],#4 ;ly

Au vu de ce passage, je peux donc dire que
ldr r8,[r9],#4 est en fait :
r8 = *[r9]
r9 += 4
Voila smile

32

>T'es sur que c'est code sur 16 bits
arm je sais pas trop...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

33

Je pense tres fortement que c'est code en 32 bits !

34

ué, pour arm t'as sans doute raison...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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35

huhu PpHd a parlé smile

Le proc c'est un 32bit d'apres ce que j'ai lu.
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©

36

Moi j'ai rien lu comme doc. Je ne fais que conjecturer en voyant le code source wink

37

pya>ué,c PpHd ki a raison grin
pphd>bah, moi non plus g pas de doc...
d'ailleurs si qqun en a une, ça m'intéresse... genre un répertoriage de ttes les instructions...
(cad un genre de 68kguide, mais pr l'arm de la gba koi smile)
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
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non :
instructions ARM sur 32 bits ou instructions THUMB sur 16 bits à la compilation, et cela influence la vitesse du prog, il faut tester les 2 version pour regarder laquelle est la + rapide.

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41

Dans les psion y'a des ARM@36 mhz smile
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©

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Si qq sait comment avoir le Z80 sur la GBA, qu'il me le fasse savoir a : mph@swing.be.

Pour moi, le z80 est super interessant pour mon emulateur Game gear qui utilise aussi un z80 (allez voir dans la rubrique emulation si ca vous interesse).

A+
MPH

43

g lu dans un tuto je c plus où qu'il y a un bit qque part ki correspond au type de cartouche...
cad cartouches gba, ou gameboy
vu ke le z80, c sur gameboy, le hw doit activer le z80 seulement si une cartouche gameboy est présente...
dont si on peut écrire ce bit, on doit pouvoir forcer le type de cartouche, donc le processeur qui est utilisé... smile
mais ce n'est que des suppositions
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malheureusement (ou plutot heurusement) ce bit n'est k'en lecture !

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et merde
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Il n'y a pas de Z80 dans la GBA, il y a juste un chipset CISC qui se charge d'executer les jeux des DMG/GBC... il n'y a rien de prévu (au niveau du hardware) pour une execution parrallele, donc ce n'est pas possible de l'utiliser en meme temps que le ARM. Le jeu d'instruction de ce chipset ressemble à du Z80, mais en beaucoup plus réduit, impossible d'émuler du Z80 avec.
So much code to write, so little time.

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arf, qui c qui a écrit le tuto à la con où g lu ça???
et, je confirme Nitro, après l'avoir démontée, il n'y a comme processeur visible que l'arm...
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LOL vous etes droles!!! utiliser le Z80! IMPOSSIBLE!
Les cartouches de GBA et de GBC n'ont pas la meme tension en alim...
Alors, comment fait la GBA pour choisir le mode d'initialisation? Tres simple : une cartouche GB est un parallelepipede alors qu'une cartouche GBA a sur deux cotes de grandes encoches... Donc la detection est materielle!
La GBA effectue effectivement une sorte de switch au demarrage... mais pas pas la suite (on ne change pas de processeur avec un petit moteur dans la cartouche grin)
Voila, j'ai bien étalé ma science, je vais me coucher... @+!

49

Mais oui, LeRat a raison !!
J'ai verifier, et effectivement il y a un switch sur le port cartouche qui n'est pas actionné par les cartouches GBA...
Il est coté Haut-Parleur, et on le voit sans démonter la GBA...

50

M'enfin, son explication n'explique pas qu'on ne puisse pas se servir du faux z80
[edit]Edité par PpHd le 08-01-2002 à 10:22:59[/edit]

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bon, alors il faut faire une cartouche spéciale qui change de forme en fonction des données qui passent dans ses broches grinpicol

ou bien alors trouver un truc pour pouvoir choisir le proc en software
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au fait, il est où ce z80? "faux z80" je veux bien le croire, il n'y en a pas...
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