1

Si qqun veut récupérer le programme dans l'état actuel c-à-d tout le moteur de jeu paré... il ne reste plus qu'à mettre le contenu... e-mailez moi

Moi j'ai plus le temps de m'en occuper...

@+
Thommas
TI92 Rulezzz

2

pourquoi ?
IP2X

3

... c'est con: ça aurait pus être sympa avec des graphismes sad Mais dsl, je n'ai "qu'une" TI89, donc je peux pas reprendre ce que tu as commencé sad

4

sad dommage t'aurais pu continuer lentement doucement mais pas à pas (comme moi avec bloodmark grin )
avatar

5

Les graphismes sont quasi inexistants et personne n'a pu m'en faire...

j'arrête pour une seule et unique raison : lorsqu'on joue... au bout de 3 minutes on obtient un superbe "Mem Error"

Voilà c'est tout... @+
TI92 Rulezzz

6

Bas, dsl, mais je suis super nul en graphisme, et pour le jeu, ba faudrait ptête voir à supprimer les variables lorsque tu ne les utilise plus.

7

Tu as essayé Local ? Tu as viré des Goto ?

8

"ba faudrait ptête voir à supprimer les variables lorsque tu ne les utilise plus."
O_o
Heu on ordonne ça comment ?
Toutes les variables que j'utilise sont en Local...

"Tu as essayé Local ? Tu as viré des Goto ?"
Je n'utilise QUE Local pour les variables... le reste c'est Liste et Matrice...
Les goto y'en a qquns... mais c'est surtout que je passe d'un programme à un autre... en boucle...

Mais tout marche très bien jusqu'au méchant message d'erreur

@+
TI92 Rulezzz

9

Êuh, là je pige pas tout : je jouais avec VTI, lorsque j'ai eu memory, mais il restait encore toute la mémoire de libre hum ...
Alors là je vois pas, faudrait que je m'y penche de plus près. Au fait, j'ai vu que pour déclarer tes variables locales, tu faisais :
Local x
local y
local z

Alors que tu peux faire :
Local x,y,z(enfin, avec la 89, donc aussi avec la 92 je pense)
Donc là je sais pas du tout d'où vient le probleme, surtout que lorsque j'ai fait goto lors de l'apparition, ça m'a mit sur une ligne qui servait à afficher du texte ...

10

Même les variables locales peuvent être supprimées si on n'en a plus besoin.
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11

Ah ouais, c'est peut-être ça : Il y a peut-être trop de variables locales en même temps ...

12

Et après quand on vous dit que le BASIC n'est pas adaptés aux gros jeux demandeurs de ressources on s'en prend plein la gueule.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

13

Le Manoir de Mortevielle, lui, il fonctionne.

14

Une solution serait de virer toutes les variables locales ?
Je vais tenter... ptet que ça va marcher qui sait...
TI92 Rulezzz

15

naPO
: Le Manoir de Mortevielle, lui, il fonctionne.

Il a parlé de gros jeux demandeurs de ressources...
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16

/13 -> Ouais, mais faudra pas oublier de les supprimer après smile

17

On ordonne comment la suppression de toutes les variables locales en Basic ?
Si ce n'est les remplacer par des listes comme je vais tenter de le faire...

@+
TI92 Rulezzz

18

DelVar tavarloc
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19

une fonction qui peut-être utils pour Vertel3, ce serait de récupérer toutes les var local d'un programme donnée (s'il reste un peu de place et de motivation^^).
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

20

Il faut d'abord que Vertyos fasse le portage TI-92 pour que ça soit utile dans ce contexte. grin
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21

"DelVar tavarloc"

j'vais essayer ça...
TI92 Rulezzz

22

MacIntoc
: une fonction qui peut-être utils pour Vertel3, ce serait de récupérer toutes les var local d'un programme donnée (s'il reste un peu de place et de motivation^^).

Hmm... En théorie c'est déjà possible, mais j'ai jamais testé, faudra que je jette un coup d'oeil ^^
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23

en déduisant le nom de dossier ??
C peut-êter un peut difficile si le programme principale est lancer par un autre programme (c ou basic).
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

24

[hors_sujet] au fait ça existe pas déjà un convertisseur BASIC -> C ? Ca doit être réalisable... [/hors_sujet mais pas si horssujet ke ça paske Thommas pourrait l'utiliser et convertir son programme au C et ainsi éviter le MEM Error (peut-être...)]
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25

Oui je crois que j'avais déja vu ça quelque part sur alvasoft mais faut que je vérifie
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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26

je ne pense pas que ça existe, j'en suis presque sûr
IP2X

27

Et ça c'est koi? B68k
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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28

il marche bien ?
IP2X

29

bah ouè (ms ça convertit pas au C ms en ASM... or, comme le C est un langage plus proche du BASIC que l'ASM, je pense que c'est faisable)
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30

Bah oui mé le C tu le converti en ASM
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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