Que l'on fasse un travailleur ou un guerrier, on a la Philosophie dans 5 tours (par rapport à ce tour-ci) et cela en sacrifiant très peu le reste.
Vu la taille des tableaux de mes simulations, j'ai pas vraiment envie de présenter ça sur le forum. Et tout est extrêment précis : il y a très peu de marge de manoeuvre.
Les ordres sont donc :
Armagh (si travailleur) : scientifique et taux à 0.9.1
Armagh (si guerrier) : baleine et taux à 1.8.1
Angus & Lyr : RAS (la mine de Lyr doit être terminée ce tour-ci)
Perceval reste à Angus.
Il faut donc se décider ce tour-ci de ce qu'on construit à Armagh. Voir à la mairie d'Amagh pour le vote.