30

(a*b)>>c est plus précis
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

31

mais si je met ca a la place ca marche plus sad
ca affiche le truc n'importe ou à l'écran
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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32

Albert Instinct :
http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/325/32519.html
43903.gif

Tu as testé ce truc Thibaut ? C'est une horreur.
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

33

Non j'ai pas essayé. Qu'est-ce qui est horrible ?
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

34

c lent
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Wenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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My tip: Try to use it also on VTI with disabled "Restrict to actual speed" option!)

lolpaf

36

limmt :
mais si je met ca a la place ca marche plus sad ca affiche le truc n'importe ou à l'écran

Débordement, à mon avis. Essaye (int)(((long)a*(long)b)>>c).
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Oui, y a des chances... (ou alors c encore un autre bug)

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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en fait ca affiche dans l'écran mais ca affiche aux mauvaises coordonnées et c pareil comme kk a dit
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T'es sûr que tu veux faire un moteur 3D?
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

- Fondateur de Ti-Gen -: http://www.tigen.org

- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
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Arkanoid.
PolySnd 3.0.

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limmt
: en fait ca affiche dans l'écran mais ca affiche aux mauvaises coordonnées et c pareil comme kk a dit

tu es sûr de tes formules de rotation ?
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Moi perso, j'ai toujours eu du mal avec les opérations de transtypage pour que GCC me génère exactement le code que je voulais.
Mais en général, il ne génèrait pas un code mauvais, même s'il n'était pas optimal, donc ton pb ne vient peu-être pas de là en fait.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

42

pour les rotation je fait ce que y'a marqué dans le tuto de sbibi
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Essaie de comprendre ce que tu fais vraiment, peut-être que tu verras d'où vient ton erreur... roll²²²²
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44

limmt > les rotations, fait bien gaffe que c'est centré sur le 0...
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je vois je rajoute le EYE_OFFSET avant de faire la rotation alors que faut le faire apres ca vien tpeut etre de la
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Au passage, le code proposé par sBibi n'est pas toujours bon, il comporte parfois des erreurs, donc c'est possible que l'erreur ne vienne pas de toi.
La meilleure solution, mais que tu ne sembles pas prêt à envisager, c'est de prendre un papier, un crayon et de te faire tes petits shémas pour trouver la bonne formule.
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le code de sBibi presente volontairement des erreurs (c dit ds l'intro si je me rappelle) dans le but d'éviter le copier/coller sauvage
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

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tout à fait ... mais bon, le principe est pas compliqué:
MATRICES DE ROTATIONS

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^^ Mais les matrices utilisent globalement le même principe pour les rotations qu'une fonction de rotation (par contre, elles ont l'avantage de pouvoir exécuter plusieurs opérations d'un coup), donc ça ne l'aidera peut-être pas beaucoup smile
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Personnellement, je ne vois pas pourquoi elles permettent de faire plus d'opérations d'un coup.
Pour moi, ce n'est qu'un mode de représentation, mais il me semble que j'avais comparé ma technique avec celle de sBibi et qu'au final on faisait autant de calculs, alors qu'il utilise des matrices et moi pas.
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51

mé bien sur que ca revient au même ...
sauf que les matrices, bah tu te fais pas chier

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bah oui, c'est juste une représentation pour faciliter la manipulation au niveau symbolique quand on écrit les algos, mais à la fin les calculs sont les mêmes en bas niveau.

edit: cross (réponse au #49)
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Sasume > Ba la multiplication des matrices, ça permet bien d'appliquer plusieurs opérations d'un coup, non ?
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GoldenCrystal: comment ca ? ton produit matriciel ne fais qu'une somme et un produit pour une itération ...

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Hmm ben si tu fais une matrice m1 de translation et une matrice m2 de rotation, ben la matrice m3 = m1 * m2, elle fera bien une translation suivie d'une rotation, nan ?
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oui, mais "au plus bas niveau" ca reviendra au même

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Une translation autre que l'identité n'aura jamais une équation de style y=A*x, mais une équation du style y=x+u. Une matrice représente une application linéaire, et une des contraintes est que A*0=0. Donc ta "translation" sera obligatoirement l'identité.
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et ?
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Et ça:
GoldenCrystal
: Hmm ben si tu fais une matrice m1 de translation et une matrice m2 de rotation, ben la matrice m3 = m1 * m2, elle fera bien une translation suivie d'une rotation, nan ?

Sa "matrice m1 de translation" n'existe pas. grin
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Kevin > mais si tu considères qu'un point P a les coordonnées (x, y, z, 1), ça marche les translations... happy
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