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Certaines fois, il semble impossible de prévenir les émeutes dans une ville : elle compte le même nombre de citoyens heureux que de mécontents (voire même un citoyen heureux de plus), sa croissance est prévue bien plus tard que le tour suivant, et vlan, juste après que vous avez joué le tour, au début du suivant une fuck... tribu avec laquelle vous échangiez des produits de luxe vous annonce royalement qu'elle met fin à l'accord en question et refuse de le renouveller quel qu'en soit le prix. Vous avez ainsi perdu un luxe et impuissant, quand la main vous revient, la ville citée plus haut est en émeute ! rage

Doit-on en conclure qu'avant la fin de tout accord, il faut augmenter le tiret du bonheur pour prévenir ce désagrément ? Des surdoués d'ici ont-ils un truc ? wink
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Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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Raser la civilisation qui a refusée de négocier, après tu verras tu te sentira mieux !
starwars VIVE LA GUERRE
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Tu as essayé avec le gouverneur?

Je ne sais pas si lui prévient les émeutes
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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Non, je n'utilise jamais les gouverneurs ! En général, il font assez n'importe quoi ! wink
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je ne les utilise pas non plus, mais je me demandais si eux résolvaient le problème
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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J'imagine bien que la soluce pourrait être d'augmenter le tiret bonheur préventivement à chaque tour qui précède la fin de l'accord, mais ça finit par être assez ch.... ! grin
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moi j utilise le gouverneur jsute pour le bonheur et g pas ce probleme
je controle bien sur de tps en tps ce ke me fait le gouverneur et modifie si besoin est

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Il y a une option "toujours renegocier les accords" dans les préférences, peut-être que ca pourrait t'aider... smile
Never surrender

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Je crois qu'il faut arrèter les a priori négatifs sur les gouverneurs.
Il me semble Avance que tu joues à des simulateurs de vol, ben le gouverneur il faut considérer que c'est comme le pilotage automatique.
C'est très pratique quand il y a rien de vraiment important à faire (du genre la ville est entourée que de prairie, le gouverneur peut pas se tromper !!). Par contre évidemment dès que la gestion devient un peu pointue (sharp, précise), par exemple si on a des plaines innondables, des forets et des montagnes, là le gouverneur ne sait pas jongler habilement entre les cases et limiter le nombre de boucliers quand on arrive en fin de production, ni limiter le nombre de nourriture quand il ne manque que 1 avant d'augmenter (d'ailleurs beaucoup de joueurs ne savent pas non plus).

Bref, moi j'utilise souvent le gouverneur dans toutes mes villes, juste pour la souplesse du système de gestion du bonheur (la première case cochée uniquement). Et dès que je veux faire un truc qui sort un peu de l'ordinaire, ben je débranche le gouverneur.

Mais arrêtons un peu les remarques stupides sur les gouverneurs qui gèrent mal.
Le pilote automatique ne sait pas faire atterrir les avions, et il ne sait pas non plus faire les décrochages ou les loopings ... il ne sait qu'aller tout droit, et pourtant personne ne s'est jamais plaint que le pilote automatique était nul.
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.

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farpaitement D'acodac Para ...
" Ce qui est en Haut est Comme Ce qui est en Bas "

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Merci pour ta réponse Para, mais je n'ai plus jamais utilisé les gouverneurs depuis longtemps où, ayant fait quelques tests de démarrages de parties avec ces trucs branchés, j'ai vite arrêté tellement ça me paraissait surréaliste, par exemple, dans l'un d'eux, la capitale ne construisait QUE des guerriers, alors, au 10ème, j'ai laissé tomber, et depuis, je n'ai plus jamais fait appel à eux. Mais, je vais réévaluer ce point ! wink
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Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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En général, je ne m'occupe pas trop de la microgestion dans les parties solo, sinon ca prendrait trop de temps. embarrassed Donc quand j'ai trop de villes pour surveiller chaque tour s'il n'y aura pas d'émeutes dans une d'elles au prochain tour, je demande aussi au gouverneur de surveiller le bonheur.
Never surrender

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Il semble que vous ne parliez pas de la meme chose, Avance parle de la gestion des productions par les gouverneurs et nous parlons de la gestion des cases cultivables pour chaque ville par leur gouverneur

Je ne laisse pas les gouverneurs gérer la prod des villes mais je leur laisse sauf exceptions lle soin de repartir les exploitation de cases pour les vvilles sauf quelques cas (fin de prod, viilees tres productives que je gere moi meme)
" Ce qui est en Haut est Comme Ce qui est en Bas "

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Je ne laisse pas les gouverneurs gérer la prod des villes mais je leur laisse sauf exceptions lle soin de repartir les exploitation de cases pour les vvilles sauf quelques cas (fin de prod, viilees tres productives que je gere moi meme)

pareil pour moi
Never surrender

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idem que fulc, parce que pour la logique de production...là...
descendre, descendre, pour ne plus jamais avoir à monter

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Farpaitement d'acodac avec Fulc wink
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No flags of truce, no cries of pity
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Bon, je viens pile poil de retrouver ma save avec la situation décrite au début du thread : j'ai activé le gouverneur de la ville concernée uniquement pour s'occuper du bonheur des citoyens de cette cité. Et bien je suis bluffé, il a effectivement anticipé la fin de l'accord d'échange de luxes avec l'autre civ et a mis un amuseur dans la ville le tour d'avant, de manière à prévenir l'émeute ! Bluffé je vous dis ! eek Donc le gouverneur doit collaborer avec l'IA pour nous faire des trucs heureux, mais peut-être aussi des vacheries dans le dos ! grin
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C'est un espion

dehors
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.