j'ai fait une routine pour une rotation d'un sprite de 16*16 avec comme centre de rotation le point (8,8) dans ce sprite. Ca marche mais y'a plein de trous dans le sprite final, et on m'a dit que c'était pas forcemment la bonne méthode, alors je viens chercher des idées
voici mon code:
Bon, c'est surement très mal fait mais j'ai juste cherché à ce que cela marche, alors ...
si vous voyez comment résoudre mon problème, allez y

(ici, c une rotation fixe de 90 degres, mais j'implanterai une table + tard

merci d'avance

[edit]Edité par gugusg le 16-12-2001 à 20:38:26[/edit]