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Il devrait être diponible cette semaine !
C'est un patch pour Conquests of course ! wink
Voilà de l'info from Civfanatics !

Here's a list of the full release updates:

v1.20 Fixes, Changes, Additions
Fixes:
* PBEM: Games can not be loaded in Single Player
* PBEM: v1.20 Games can not be loaded on earlier versions! Earlier saves can STILL be loaded in v1.20.
* PBEM: Previous players Civ can no longer be seen when loading a PBEM game
* Corruption calculation error that resulted in negative effects from the Forbidden Palace is now fixed. Forbidden Palace cities no longer act as a 2nd city empire. They are still affected by distance corruption from the capital.
* Double gold bug is fixed.
* Railroads will always appear under captured cities if you have Steam Power.
* Updated AI Strategies in Conquests: Mesopotamia - Galley (Naval Power), Enkidu Warrior (Offense), Rise of Rome - All legions (Defense OFF), MesoAmerica - Acali & Great Acali (Acali:Unload/Upgrade & Naval Transport, Great Acali (Upgrade Unit OFF), Age of Discovery - Javelin Thrower (Offense), Missionary (Capture, Offense), WWII Pacific - Fighter Bomber (Bombard!)
* Secret Police HQ no longer gives effects corruption OR OCN bonus when player leaves Communism. Fixed error with Government required buildings not turning off.
* Fixed issue that caused scientific leaders to use only the first name in the list.
* Fixed issue that caused selections on the Foreign Advisor screen to be cleared.
* Fixed issue with the audio preferences (sound volume).
* Greatly improved the ability of Seafaring civs to start near the coast. It should happen most of the time now.
* Fixed numerous problems with Seafaring civs starting near the coast in hotseat games.
* Implemented Seafaring civs starting near the coast in MP games.
* Updated the interface on the world chooser screen so selected options were more apparent.
* Fixed upgrade all bug (for units that do not have the upgrade ability but are part of the upgrade chain).
* Added feminine titles for Despotism, Feudalism, and Fascism (for English default
rules only!).
* Editor: Added Flavors to the Import dialog.
* Corrected display of silk as luxury in city view in Rise of Rome
* Corrected Scourge of God splash screen art in Fall of Rome
* Build road/fort animations now show for Legionary in Fall of Rome
* Cataphract now uses Ancient Cavalry art in Middle Ages
* Corrected Mining tech art in Age of Discovery
* Fixed Random Civ MP Launch OOS
* Optimized main menu code.
* Cleaned up INI preferences code
* Updated Civilopedia.txt Forbidden Palace to explain that all cities are still affected by distance from the Real Capital.
* Updated Civilopedia
* Updated PediaIcons.txt
* Fixed Credit Typos
* Fixed QuickCiv Description

Changes:
* Corruption reducing buildings strength doubled
* Optimal Cities increased
* Histograph keeps tracking defeated Civs
* Electronics requirement removed from Motorized Transportation
* Radio Tech removed
* Advanced Flight now requires Electronics
* Civil Defense requires Electronics
* Industrial Tech Page updated to reflect change
* Radar Towers require Advanced Flight
* MPTournament: Tiny & Small maps can be played with 8 players
* MPTournament: Map sets Oceans to 40%
* MPTournament: Map Trading moved back to Map Making
* MPTournament: Enkidu cost raised to 15
* MPTournament: Ancient Cavalry defense lowered from 2 to 1
* MPTournament: Captured cities retain culture
* MPTournament: Turn slices lowered from 24(base)/3(per-city)/1(per-unit) to 16/2/1
* MPTournament: Scientific Leaders disabled
* MP: City goodie hut spawns are not possible in Elimination Mode
* Shifted minimap and unit info boxes slightly inward to prevent problems with scrolling and button-clicking.
* Re-enabled Intel optimizations from PTW.


Additions:
* Implemented Allow Scientific Leaders Rule
* Implemented ability to enter a seed value on the world setup screen. It is located in the upper-right corner. Any character can be entered as the seed. If the seed is 0 (the default), it will generate the world normally. If every character is a number, the value is interpreted as the seed value and used to generate the world. In all other cases, a hash table formula is applied to the string to generate a unique value that is used to generate the world. While it is technically possible for two different strings to evaluate to the same seed, it is unlikely (i.e., SEED is not the same as DEES -- upper- and lower-case letters will yield
different results as well).
* Implemented the "Play Last World" option. This option appears on the main menu after playing the first SP random-map game. When chosen, the player is taken to the world chooser with the seed filled in and all the previous settings selected. The player can make any changes or keep the world exactly the same. Note that if ANY changes are made on this screen, the map that is generated will be different. Next the player is taken to the player setup screen with all the civs and settings from the previous game
selected. Again, the player can make any changes or keep the settings the same. If ANY civs are changed, player starting locations MAY change (depending on the number of seafaring civs, actually).
* Implemented support for CAPS LOCK to work as the SHIFT key to skip unit movement animations (so you don't have to hold shift for the AI's turn to skip the animations).
* The MP timer values are now read from scenarios (the default values remain unchanged).
* Editor: Added MP timer values to the Scenario Properties. There are 3 values: Base, Per Unit, and Per City (with defaults of 24, 1, and 3, respectively). They represent the Base amount of time per turn + the amount of time Per Unit + the amount of time Per City (number of units/cities used each turn are based on the player with the most units and the player with the most cities on that turn). The values can range from 0-100. The higher the number, the more time per turn. The scenario MPFastCiv3Conquests was added to demonstrate this change. You may not notice much of a difference initially but the turns quickly become faster as you get more cities and units.
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Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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Tchimbé red pa moli

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EDITER PAR CHERUDEK

Bon, j'en profite pour recopier ici la liste des changements selon Firaxis, pour les flemmards
En effet, si vous téléchargez le patch et l'installez, il vous dit rien avant la FIN de l'install

J'ai mis un astérisque (*) quand j'ai rien compris. Les modo anglophones peuvent éditer et changer. Quand c'est en gras, c'st moi qui le fait, pas firaxis.

Et si cette trad a déjà été faite, désolé, j'avais la flemme de chercher sur le forum

Allez go.

LE PATCH 1.20 NE PEUT LIRE LES SAVE DE JEUX DE VERSIONS PRECEDENTES

Corrections de :

-les effets négatifs du palais interdits sur la corruption
-le bug « double gain d'or »
-les rails de chemin de fer persistent dans une ville capturée si vous avez « machine à vapeur »

-PBEM : les saves ne peuvent être chargées en mode solo
-PBEM : la 1.20 peut lire les anciennes saves, mais les saves de la 1.20 ne seront lues que par la 1.20
-PBEM : les civs des joueurs précédents ne peuvent plus être vue au chargement.

-Correction du bug laissant les bénéfices de la police secrète alors que l'on quitte le communisme
-les leaders (heros?) scientifiques auront des noms plus variés (*)
-Fixed issue that caused selections on the Foreign Advisor screen to be cleared.(*)
-Correction bug sur le volume du son
-les civs maritimes devraient démarrer près des côtes en hotseat games (*) et en multi
-amélioration de l'interface de sélection des options de la carte du monde
-correction bug d'upgrade
-titres féminins pour certains régimes politiques (anglais)
-Editor: Added Flavors to the Import dialog.(*)

-Rise of Rome, Fall of Rome : correction apparence de la Soie, correction d'un autre truc de déco (*)
-Fall of Rome : animation du légionnaire pour construire des routes, des forts

-Cataphracte a l'aspect « ancienne cavalerie » dans le scénario moyen age
-apparence de la tech ingéniérie dans l'age des découvertes
-correction bug civ aléatoire en multi
-code corrigé, nettoyé
-mise à jour civilopedia pour palais interdit (confirmant le rôle exclusif de la capitale dans la relation distance/corruption)
-mise à jour de l'AI dans les scénarios (Mesopotamia - Galley (Naval Power), Enkidu Warrior (Offense), Rise of Rome - All legions (Defense OFF), MesoAmerica - Acali & Great Acali (Acali:Unload/Upgrade & Naval Transport, Great Acali (Upgrade Unit OFF), Age of Discovery - Javelin Thrower (Offense), Missionary (Capture, Offense), WWII Pacific - Fighter Bomber (Bombard!)) (*)


CHANGEMENTS :

-Les graphes conservent la trace des civs détruites
-electronique n'est plus nécessaire pour transport motorisé
-Radio n'existe plus
-defense civile et vol avancé : requiert électronique
-tours radars : requiert vol avancé
Tournoi multi :
-cartes minuscule et petite possible avec 8 joueurs
-océan à 40% possible
-Map Trading moved back to Map Making (*)
-Enkidu plus cher à 15
-la défense des anciennes cavaleries est ramené à 1

-les cités capturées conservent leur culture
-Turn slices lowered from 24(base)/3(per-city)/1(per-unit) to 16/2/1 (*)
-City goodie hut spawns are not possible in Elimination Mode(*)
-description quickCiv corrigée
-correction du positionnement des minifenêtre (carte, unité)
-Intel optimisation : remis en place dans PTW

AJOUTS :
-Implemented Allow Scientific Leaders Rule (*)
- Implemented ability to enter a seed value on the world setup screen. It is located in the upper-right corner. Any character can be entered as the seed. If the seed is 0 (the default), it will generate the world normally. If every character is a number, the value is interpreted as the seed value and used to generate the world. In all other cases, a hash table formula is applied to the string to generate a unique value that is used to generate the world. While it is technically possible for two different strings to evaluate to the same seed, it is unlikely (i.e., SEED is not the same as DEES -- upper- and lower-case letters will yield different results as well).(*)
-en solo, option « rejouer la dernière carte du monde » après une partie solo aléatoire.
-Le verrouillage des majuscule est utilisable à la place de majuscule pour passer les animations de déplacement des unités
-en multi, la durée peut être lue à partir du scénario
-Editeur : intégration d'un temps de jeu alloué par unité, par ville et de base pour le tour (de 0 à 100). Plus le nombre d'unités ou de ville augmente, plus le tour est prolongé ou raccourci dans ce mode. Voir le scénario livré « MPFastCiv3Conquests »

NOTES :
-la vue des villes est désactivé pendant le jeu Conquest. Ce n'était pas une priorité de développement.
-Les merveilles n'apparaissent pas dans la vue des villes. Désolé.
-Nous espèrons que les changements sur la corruption vous conviendrons.

1h30 de telechargement avec modem .

TRADUCTION DE CHERUDEK
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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Attention

Selon une news de civfanatics:

SirPartyMan :: 00:17 :: ip: logged
Dear Friends:

The 1.20 Patch is a disaster for the MP Player. There is a terrible bug which prevents you from ever restarting the game from a save, rendering it unusable to the MP community. We have advised our members to revert to 1.15.

Thought we should spread this information asap.


Je ne sais pas si c'est un poisson d'avril vu que ça a été écrit à 00:17 ???

Il faut peut-être attendre
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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C'est pas un poisson d'avril SURTOUT PAS METTRE LE 1,20 pour les multi joueurs
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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arghh, à quand un patch stable...
descendre, descendre, pour ne plus jamais avoir à monter

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Le 1.15 est stable wink
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.

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Bon, je vais attendre un peu avant d'installer ce patch, car il y aurait quelques petits soucis : cf le Forum de Civfanatics ! attention
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Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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ParaBellum :
Le 1.15 est stable wink


Normal c'est un beta patch grin
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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le patch suprime RADIO de L'arbre des techs mais en plus ils ont meme po enleve les fleches .
C'est n'importe quoi ce patch.
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Tchimbé red pa moli

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Bon, j'ai dupliqué le répertoire Conquests dans le dossier Civilization III, renommé l'ancien Conquests115, renommé la copie du premier (Copie de ...) Conquests, installé le patch 1.20 dans le répertoire par défaut Conquests.

Il est possible de corriger le dessin de l'arbre des technos de l'époque industrielle (trou causé par la disparition de l'avancée Radio). Pour cela, il faut rechercher dans le répertoire Conquests les 12 fichiers "science_industrial.pcx" et les renommer "science_industrial_new.pcx"

Avec un raccourcis sur le bureau, qui pointe sur CivilizationIII\Conquests\Civ3Conquests.exe, on charge Conquests en 1.20, on peut ainsi commencer à tester les corrections annoncées ! wink
Tout semble bien marcher mais je n'ai pas testé le multi, notamment le reload des parties.

Avec un autre raccourci pointant sur CivilizationIII\Conquests115\Civ3Conquests.exe, on charge Conquests en 1.15, ce qui permet de poursuivre les parties en cours et le multi. wink



Edit : Re bon, je viens de m'apercevoir que cette bidouille fiche un peu la panique dans le menu de lancement du jeu en 1.15 : apparition d'une ligne "Construire barricade" (?) au début, avant :
- Jouer dernier monde,
- Nlle partie
- Démarrage rapide
- Charger partie... etc
.... lesquelles lignes sont décalées vers le bas, tout à fait comme le patch 1.21ff de PTW l'avait fait tout au début !

Je réinstalle tout le bazar, ça m'apprendra de vouloir frimer ! grin



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top moi je te dis bravo parce que il fallait le faire ,mais bon il va y avoir un patch correctif ces jours ci donc magic
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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bon pour la quienzieme fois auhourd'hui le correctif 1,22 est pret sur CFC ou sur firaxis (c'est au choix ) magic
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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1.22 instale .Dans le repertoire duplique de c3c.et sa a l'air ok .Probleme radio regle meme si cette tech n'existe plus.
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Tchimbé red pa moli

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Superbe!
avec un lag d'à peine 1 mois environ je viens d'installer le patch 1.22 pour C3C.
Du grand bonheur, surtout que je n'avais installé aucun patch pour C3C jusqu'à présent (de toute façon, pas le temps pour faire quoique ce soit).
Par contre, j'ai un problème avec l'image que j'ai faite de C3C avec Alcohol 120%
J'ai C3C (un original) mais je veux pouvoir jouer sans insérer le disque à chaque fois (je m'en sers sur portable).
Je viens d'installer le patch 1.22 .
Problème : l'image que j'avais effectuée avec Alcohol 120% (pour C3C v1.00) ne me permet plus de lancer le jeu.
Sûrement que le .exe a été modifié.
Quelqu'un a une solution?

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je sais pas si c'est du a ca mais je sais qu ils ont change le type de protection sur les derniers patchs.
et a cause de cette nouvelle protection les emulations ne sont plus supportes ou un truc comme ca.

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Ben bravo!
Faut donc que je recherche quelle est la nouvelle protection?
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