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hello smile

voila je me demandais si les niveaux créés avec ce logiciel pour doom pouvaient marcher sur GP smile qqu'un a essayé?
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oui
mais je pense que falken80 pourra t'en dire plus...

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Salut,

Hum moi perso je l'utilise pas.. car il est payant d'origine déja.. et de plus tout ce que j'ai pu créé avec ne marchait pas sur gp ( ou alors je m'y suis mal pris ) mais marchait bien sur doom95, zdoom etc..
Donc j'utilise surtout des outils DOS/Windows3.1 . Mais bon si t'arrives à quelque chose fait moi signe smile
En fait quand tu fais un wad, il faut surtout une bonne dose d'imagination pour contourner et mettre à ton profit toutes les contraintes du moteur comme l'endroit des sprites, les anims, les musiques ( midi oblige ), les wavs...
Je pense sortir un ptit tutoriel pour montrer comment je fais pour bientôt car ça peut ptet creer des vocations qui c'est ?
De plus le moteur est certes dépassé mais il en a encore dans le ventre et peut faire des merveilles. Et puis pour les noncodeurs, il faut savoir qu'il est possible de faire un jeu avec le moteur de doom sans une ligne de code !!!! ( suffit de trouver les bons logiciels )
Je pense par exemple à une adaption de XIII sur GP avec ce moteur. Comme c'est un rendu plutôt TOON ça peut le faire... et puis final fantasy III rendait plutot bien.
Donc voila... si tu as des questions hésites po smile

4

salut
c'est koi le soft pour créer ke t'utilise toi?
rien

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salut, smile
donc g essayé d'editer des niveaux simples; et bizarrement ils marchent parfaitement sur le "test level " du logiciel, mais po sur ma GP.... :/
bah si tu fait un tuto, c'est super, je pensais faire une adaptation de half life avec ce tit moteur, ca peut etre rigolo ^^
sinon tu pourrais me dire ou tu as trouvé tes outils ^^?
mercismile
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Ouais Falken je veux bien ton tuto moi ^ ^
Dès quue j'ai fini Radical Dreamers: Memories et Lycéen je pourrais p-e m'attaquer à un Doom-like, ça pourrait être interessant ^ ^
J'ai les bonbons qui collent au papier.

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