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je lance un tit concours de back ground pour mettre un jolie fond en parallaxe sur Bug Attack

Biensur le (ou les je sais pas encore) bg sera utilisé dans Bug Attack.

ci joint les sources completes pour travailler directement sur l'existant :

--== exemple ==--

info technique actuel:
- texture unique pour tt l'ecran (voir src) (il peut y en avoir plus d'une ou de plus grosses)
- 5 scrolls parallaxes (4 sur les bords et un au centre)
- pas de gestion de transparence.

- palette deja defini (j avais oublié ^^, voir texture ds la source tjs smile)

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c une bonne idée ça, je vais voir ce que je peux faire ^^

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ralala si on parle pas d'un jeu de Q ou d'un emulateur on peut pisser dans un violon ça ferai le meme effet ...

toujours les memes qui font quelques choses de concret pour cette console ...
heureusement que je code pour mon plaisir et pas celui des gamins emulistes ou piratins du dimanche ...

un grd merci a toi encore une fois falken80 ! tu remontes le niveau de cette communauté de censues ...

Qd je pense que je codes plus sur NEC parce que c'est devenu des havards de pognons qd on essaye d'acheter une de ces vieilleries ... ben la , la gp32 il y a que des censues puériles pour couronner le tout.

Au passage je félicite Kikuta pour tout les efforts qu'il fait pour mettre des news sur le site propriétaire de ce forum.

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rotfl picol black

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tu me dis ce que tu en penses smile

http://www.gp32france.com/spr_TEXTURE3.zip

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c'est horrible smile
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

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Moi j'aime bien, surtout pour des bugs, ça fait très campagne smile

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merci fag, j'ai au moins le mérite d'avoir essayé smile
enfin bon j'aimerais bien voir ce que ça rend ^^ j'ai pas essayé de compiler, à quand la release Jycet ? wink

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je test ça ce soir et je posterais le resultat

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allez fag, tu nous en fait un ptit au lieu de critiquer wink

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jpe essayer de faire quelque chose^^
d'ailleur jv my mettre^^
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jycet tu ve combien de BG et quel genre^^
car je peut faire soit l'espace (le plus simple^^)
soit les champs, montagnes....
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pour le moment il y a qu'un BG, c'est une texture grise en 64*64 de mon cru j'avais fait ca vite fait au depart pis c resté ainsi.

sinon les themes sont libres, et il est possible d'en faire plusieurs.

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j'ai fait des tests:

DEMO BG Fagemul/Falken80/JyCet
(START = reboot / SELECT = chgt du BG)

J'ai du adapter celle de falken80, mais ce qui ressort c que c trop sombre a mon gout, qu'en pensez vous ?

En fait le plus simple, ca serait de faire une image type de 320x240 avec ma palette et pour base le centre qui scroll doucement et les bords plus rapidement (avec au choix 1,2,3 ou 4 parallaxes)

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Attends que je dise pas de conneries, c est une vue de dessus Jycet? ou de cote? j ai l impression que c est de dessus que tu veux ton BG, auquel cas j essaierai de te pondre quelque chose!
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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bah moi j'aime bien mais c vrai faut regler la luminosité.
sinon faut pas strecher comme ça l'eau, non ? enfin pour que ça fasse moins gros smile
mais sinon c cool ^^ tu veux pas faire une version jouable ? wink
ouais heu sinon un flip à droite ce serait bien car la ça fait bizarre smile
de plus l'eau tu pourrais ptet la faire bouger à une autre vitesse...

bon ok j'arrete smile

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Manoloben > oui c'est vue de dessus le scroll du BG va de haut en bas.

falken80 > je modifie ça ce soir :-)

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Bon voila falken80 j'ai retiré le strech de l'eau, rajouté le flip LR à droite, corrigé le bug du scroll et enfin l'eau va un chtio peu plus vite que la terre :-)

sinon la nouvelle demo pour voir ce que ça donne est ici :
DEMO BG Fagemul/Falken80/JyCet/JyCet
(START = reboot / SELECT = chgt du BG)

Ah oui j'ai rajouté un test de moi en 4eme position vous verrez par vous meme.

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bah je trouve ça plutot cool !!! smile et le tien jycet est pas mal non plus !!!! ^^

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Je vais voir ce que je peux faire ^ ^
J'ai les bonbons qui collent au papier.

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