quelques informations techniques:
Moteur 3D:
-le moteur 3d est basé sur la technique des quadtree avec un frustum culling pour le champ de vision, nous l'avons ensuite optimisé pour ce type de jeu (indexation des faces le long de la piste). le moteur peut donc etre utilisé pour n'importe quel autre type de jeu.
-la partie mapping est en assembleur, prennant en compte la limitation qui est l'acces a la mémoire, donc la routine gere 8 pixel a la fois.
-seront prochainement ajoutés à la routine de mapping , la transparence et la réflection (envmap).
-la caméra est géré
-les textures animées sont gérées.
-les calcules de matrice et autre sont entierement en Fixed 20:12.
La scene:
-La scene présenté dans la video fait 4672 faces et 3694 points, au maximum 350 faces sont visible à l'ecran
-toutes les texture sont en 64x64 16bits et sont au nombre de 185.
Le son:
-le son est géré par le 2eme processeur.
Pour l'instant l'ensemble tourne à 200Mhz, l'overclocking n'est hélas pas possible car le gouleau d'etranglement se situe au niveau des acces mémoire et pas du processeur.
le SDL n'est utilisé que pour l'initialisation du framebuffer.
voila.

je reste à votre disposition pour toute vos questions éventuelles.
Ukko/live!