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Nouveau gouvernement:

Président : Inao
Vice Président : Venceslas (nommé par le président)

Ministre de l'intérieur : GD
Ministre de la défense : Tboh
Ministre des affaires étrangères : Lordevil (nommé par le président)
Ministre de la communication : Prehisto [/center]



1. lien vers Ordres MI

2. lien vers Ordres MD

3. lien vers Ordres MAE... sans objet

4. lien vers "Divers"... sans objet

5. lien vers Résumé du tour (après que le tour aura été joué)
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Ordres MI

villes:
Armagh: Taille 4; 1 blé, 2 baleines, 1 scientifique; grenier 0(+4)/20; coracle 12(+3)/15
Lyr: remplacer la PI non route par le blé; grenier 8(+1)/20; EG 12(+6)/40
Angus, Badb, Macha: RAS (temple10/30, lancier 7/20, EG 6/40)

Unités civiles:
Colon+protection: 3 (au S du tabac)
Travailleur Lyr: 32 (traverse le fleuve sans pénalité)
Travailleur Macha: 3 (réseau routier Macha-->Morrigan)



Fait-on une ambassade chez 1BC? (autant le faire pendant que ce n'est pas cher)
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Ordres MD

Bador 9
Kon Tiki 26 correction selon avis pertinent du MI avant 36
Cernunnos en PM fortifié à Badb.
Epona 236 sur colline Medina correction selon avis pertinent du MI

Il faudra aviser si le tour suivant, Sumer attaque le barbare.
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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Le MI n'émet que des avis pertinents

P.S. Quand la save arrivera, que quelqu'un mette les images sur le site SVP (je ne peux pas faire...)
que le MD puisse définir ce qu'il fait vis à vis du barbare... ou de celui qui l'aura massacré.

Pour ma part, j'aurais tendance à le tuer avec un archer (possibilité de promotion) et à aller le chercher si il s'est fortifié sur place
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Captures avant sur le site.
Attente de l'ordre concernant le barbare (a portée d'archer).
Ne faut-il pas fouetter le temple à Angus ?
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euhh on a un autre problème.

J'ai bougé Bador ok
J'ai bougé Kon tiki et une galère Feudal apparait en 33 du poisson

Les ordres MD sont donc modifiés. Epona reste à Badb, Cernunnos revient à Macha pour défendre

Partholon archer vétéran ne devrait pas avoir de problème contre le barbare, même sur une colline 97,9% selon le calculateur. Maintenant est-ce qu'on laisse le barbare approcher et peut-être voir un Enkidu sortir. A mon avis il y a peu de chance. Et si le barbare nous attaque on risque encore moins que si on l'attaque 99%. Je suis donc d'avis de laisser Partholon et Lug sur la colline fortifiés.
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Quand le goéland se gratte le gland c'est qu'il va faire mauvais temps, s'il se gratte le cul c'est qu'il fera pas beau non plus.

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Captures après sur le site.

J'ai enfin compris ce que voulait GD le tour précédent pour Lyr. J'ai donc effectuer ce qu'il fallait pour ce tour (perte d'un bouclier et d'un commerce, la perte du bouclier ne fait pas perdre de tour pour l'EG, et j'aurais facilement pu éviter la perte du commerce tripaf).
Pour le travailleur de Lyr, il manque un mouvement, j'ai fait 323 (ça aurait pu être 322).
Concernant l'établissement d'une ambassade, attendons d'avoir fait les échanges techno dont on discute, histoire d'avoir de l'or à négocier.
Il va peut-être falloir faire un archer à Lyr pour parer à un débarquement d'enkidus/archers voir épeistes/cavaliers.
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Résumé du tour

villes
Armagh: taille 4; 1 scientifique; coracle disponible au prochain tour
Lyr: (EG 17/40)
Angus: 1 scientifique, croissance nulle (temple 15/30) --> envisager (cf AE) de basculer sur lancier/archer
Badb: 1 PM, croissance dans 3 tours

Unités civiles:
Le colon pourra fonder au prochain tour
1 travailleur disponible (-->réseau routier vers Mortrigan)
2 travailleurs ont bougé

Militaire:
Le siège de Médine continue.
Le barbare est à portée de nos unités qui assiègent Médine
Une galère féodale (probablement chargée) est en vue!!! -->il faut renforcer Macha (ils ne pourront pas voir qu'elle est actuellement vide) et la zone Armagh-Lyr
Les féodaux sont maintenant à égalité de forces avec nous (F3); âge d'or encore 10 tours je pense

Diplomatique:
(dernière nouvelle!!!) les féodaux ont fait une offre de paix à 1BC; donnez votre avis au Ministère des Affaires Etrangères

Divers:
Un village barbare dans les marais au sud de Médine
République dans 11 tours(plus ou moins 1)... il manque (fin de tour) 320 fioles


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