Même si je ne suis pas trop fan de la DA et de la vue un peu trop éloignée, je trouvais intéressant l'idée de pouvoir dasher sur le plan du fond. Ça donnait une profondeur 3D à un jeu 2D.
Puis vers la fin, on voit qu'on peut le faire finalement quand on veut, même en l'air dans le "vide". Ça change complétement l'idée de cette mécanique à mon avis et du coup le joueur peut l'utiliser à outrance.
C'est d'ailleurs ce qui se passe sur toute la dernière séquence de gameplay où le joueur pourrait simplement sauter d'un ennemi à l'autre, mais il utilise tout le temps ce nouveau pouvoir.
C'est dommage.
