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Demolition Man (très moyen me dit-on ) a pourtant réussi à m'épater. Explication : la compression vidéo est de bonne facture ! Alors que dans beaucoup d'autres jeux, les séquences cinématiques sont bonnes mais montrent leur limite dès que l'image s'assombrit ou encore souvent on rencontre de petits "spot" (je crois qu'on les nomment comme ça) ou un léger voil...et bien là sur ce jeu c'est net et assez propre !!
J'avais déjà remarqué la différence entre la version de D sur Playstation et 3DO légèrement moins fine mais on a la preuve que certains développeurs pouvaient faire presque aussi bien sur 3DO.

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Tout dépend du codec de décompression, d'une puce interne, ...
Il me semble que la playstation à une puce dédié au décodage mjpeg (et non pas mpeg, j'insiste), ce qui fait que les vidéos sont de très bonne qualité, mais prennent plus de place.
Pour ce convaincre de l'utilité d'un bon codec, il suffit de voir les progrès qu'on fait les vidéo sur saturn entre la première génération de jeux, et la dernière smile
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J'aime pas les jeux vidéo, je sais pas pourquoi je suis là, déja que j'aime pas les gens...