60

ben, je teste les colisions à chaque boucle...
en fait, le vaisseau se déplace entre des murs qui sont eux aussi en déplacement sad
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61

Et a chaque boucle tu le fais avancer de 1 pixel ?

62

le mur descend de 2 pixels à chaque boucle... mais il arrive aussi qu'ils remontent si le vaisseau fait mparcxhe arrière sad
et le vaisseau se déplace de 1 à 5 pixels selon sa vitesse (dans les 4 directions)

si tu veux une démo..
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63

Non, non c'est bon. Mais reflechis : il faut toujours tester toutes la zone du deplacement.

64

ben... je teste tout le tour du vaisseau à chauqe cycle sad
je vois po comment faire autrement sad
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65

Tu elargis la zone de collision de ton vaisseau pour qu'elle couvre toutes ses positins de deplacment.

66

heu confus
comment ça ?
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67

Ben tu agrandis la zone de collision aux zones ou est passe ton sprite durant la trame.

68

oué...
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69

C'est une tres bonne idee.

70

le tout, c'est que j'arrive à le faire sad
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71

Tu y arriveras smile

72

oué, ben ma fois... pas sûr... je suis po un dieu de la prog sad
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73

Mais si ! Tu es le Dieu qui decidera de vie ou de mort sur l'avenir de la ti !

74

entendre ça de ta bouche me fait plaisir.
c'est vrai que je suis motivé grave, mais il me manque pas mal de choses avant d'être au niveau de certains ici...
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75

Mais j'etais mechamment ironique !

76

il me semblait aussi grin
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77

Non, le mensonge se cachait dans le post 75.

78

Bon alors, c'est quoi ?
le post 73 donne-til la vérité, ou celle-ci est-elle ailleurs grin
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79

Elle est en toi !

80

arf grin
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81

Me crois-tu ?

82

sur le post 79... ma fois...
si tu veux...
en gros, si j'ai confiance en moi, je peux tout faire...

L'essentiel n'est pas de le penser, mais de le savoir.
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83

Courage !

84

merci.

Je le refait mieux :
On n'est pas le meilleur qd on le croit, mais qd on le sait.

(je me souvenia splus de la formulation exacte grin)
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attention Citation d'ors attention

86

c'est clair !

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PpHd >> CF avance encore ou RAGE2000 dit vrai (le jeu n'a jamais existé d'après lui, (jeu le complet possible, pas 3 lignes de code)) ???

RAGE dit ça suivant les jours aussi, desfois il dit que ça existe ... roll on sait pas trop.

squale92 > clair !!! La force est avec toi ! vador
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

88

La technique du mask est si lente que ca?
Si tu le fais avec la routine d'affichage du sprite.. tu calcule qu'une foi les coordonnées pour afficher le sprite et tester la colision...

parce que si tu elargie la zone ... lors que tu te deplace tu aura quand meme tout le perimetre a tester .. car il ser peut q'un missil soit entre temps glisser sur la zone deja tester avant....

Sinon j'ai rien compris...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

89

Pim89> CF est déjà pas mal avancé, et épatant sur le plan du moteur graphique
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