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Voilà, lors de ma dernière partie, j'avais un puissant Empire Perse, et j'ai eu l'idée de fonder une ville à coté de ma capitale et e la vendre à une civ rivale. L'idée était de vendre la ville puit de la récupérer grâce à ma très supérieur culture. Seulement, ils voulaient pas me l'acheter, la ville. Aussi j'avais penser vendre une ville que je savais condamnée, mais ça ne marchait pas non plus...

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L'IA n'accepte d'échanger des villes que lors de négociations de paix.
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Pour l'IA une ville est plus importante que tout. Cela ne s'achète ni ne se vend.

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Voilà, je suis dans une situation ou j'ai besoin de votre aide. Petit résumé:

J'ai les babylonniens, difficulté régent, pangées. J'ai un peu plus de 100 points d'avance sur la deuxième civilization.

Dès le début, j'ai joué l'expention rapide vers les produits de luxes et les zones fertiles. Helas, je n'ai pas pu avoir de chevaux. Mon territoire à la forme d'U. Au sud et à l'Est il y a la mer. A l'ouest les grecs, au nord les cartaginois, et au milieu du U les corréens, qui sont aimaible avec moi mais l'une des nations les plus faibles (pas nécessaire de s'en occuper maintenant.

Mon problème est de savoir si je dois déclencher une guerre contre carthage (qui a des chevaux près de mes frontières, mais qui sont une nation puissante) ouo contre les grecs (pareils que Carthage), en sachant que la forme de mon territoire n'est pas propice du tout à une guerre.

L'autre possibilité serait de continuer à me développer pacifiquement, en essayant de ganger les villes frontières par la culture.

J'ajoute encore que j'en suis au début de moyen-âge, que mes armées sont très faible actuellement et que j'ai une ou deux tecnologies de retard sur les leader scientifiques. Je joue en PTW

Qu'en pensez-vous?

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Il te faut impérativement des chevaux, pacre que c'est essentiel pour faire les chevaliers ET les cavaleries qui sont l'unité la plus mobile et la plus efficace du jeu.
Donc à toi de voir si tu as une armée assez solide pour y'aller en force, ou si tu préfères jouer la culture, mais les retournements culturels au début du moyen-age c'est quand même pas évident.
Donc j'aurais tendance à te conseiller une bonne petite guerre contre Carthage avec alliance avec les Grecs. Il faut faire l'alliance avant de déclencher la guerre, et être prèt à déclencher les hostilités dans le tour de la déclaration de guerre, pour capturer des travailleurs et prendre des villes par surprise.
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.

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Comme ParaBellum je préconise une guerre, prendre une ville culturellement c'est chaud. Pour la conquête l'épée vaut mieux que la plume ! wink. Par contre j'attaquerai plutôt le grec. En attaquant une civ scientifique tu auras sans doute plus de choix dans les techs que tu demanderas pour la paix et en lui prenant des villes tu mets un frein à son avancée scientifique.
N : C'est quoi ça ?
M : C'est un rêve. Un rêve que je fais depuis que je suis gosse. Je te jure Noodles, si on s'y met tous les deux on peut très bien le réaliser.
N : Qu'est ce que c'est ?
M : Gagner la PBEM ! Ca sera notre plus gros coup, Noodles.
N : T'es vraiment cinglé !

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Ok. Personne ne veut s'allier avec moi. Dois-je accepter de lâcher mes techno pour avoir un allié?

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Je trouve bizarre le conseil de Para de s'allier avant d'être en guerre. Je n'ai jamais vu l'IA accepter une alliance contre une nation avec laquelle ni moi ni elle n'est déjà en guerre. Donc quand je veux partir en guerre avec un allié contre une nation X, je déclare la guerre à X, puis je vais voir mon futur allié et lui propose l'alliance (dans le même tour, sinon X risque de s'allier avant moi avec l'autre !).
En général l'IA n'accepte pas sans rien en échange, je lui demande donc ce qu'il lui faudrait pour accepter, puis je diminue autant que possible ce qu'elle demande. La plupart du temps ce n'est pas très cher.
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Clair, il faut souvent lui donner quelques-choses pour qu'elle accepte l'alliance, mais cela me parait un trés bon conseil. Une bonne alliance, n'a pour ainsi dire pas de prix, ou tout du moins il est trés elevé smile

Et puis, tout l'interêt de l'alliance, c'est de déclencher la guerre, et donc l'alliance derrière. Si la guerre est déclaré avant, le prix de l'alliance est encore plus elevé. Je me demande même si l'IA ne refuse pas tout cours.

chris.

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Tu parlerais pas du pacte de protection mutuelle par hasard Chris ? Moi je parle d'alliance militaire contre une nation X, ce n'est pas la même chose. On peut effectivement entrainer un pays dans la guerre en signant un pacte de protection mutuel avec lui, puis déclarer la guerre à un autre pays et attendre que ce dernier nous attaque sur notre territoire (condition de déclenchement du pacte). Dans ce cas la signature du pacte est effectivement moins cher avant la déclaration de guerre qu'après.

Personellement j'évite les pactes de protection mutuelle car ils ont tendance à vous entrainer dans des guerres avec d'autres civ que celle voulue.
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Oups, oui, je parlais du pacte de protection mutuel smile

chris.

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Voilà, je suis actuellement dans une partie gigantesque en régent, avec deux grands continents. Je joue la Russie, et je suis leader des civilization, talonner par les perses.

Mon problème, c'est que je suis en guerre continuel contre la moitié des civilization, ce qui me confine à défendre mon territoire et à produire intensivement des cosaques et artilleries. je dois aussi augmenter le budjet du du peuple pour limiter les émeutes, et je perd mon avances scientifiques.

Cet état de fait n'est pas nouveau et c'est pareil chaque fois que je suis leader.

Y-t-il donc une possibilité de ne pas être haït de tous le monde et d'éviter la guerre continuel?

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En quel régime es-tu? Si tu as des émeutes en nombre, je pense qu'il te faudrait peut-être changer de gouvernement.
Y-t-il donc une possibilité de ne pas être haït de tous le monde et d'éviter la guerre continuel?


Souvent, tu es en guerre avec une ou plusieurs civs, simplement ce qui est difficile, mais trés important c'est de "choisir" avec qui tu es en guerre. Les pactes de protections mutuels peuvent t'aider dans cette voie notament.

chris.

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Diabolo :

Y-t-il donc une possibilité de ne pas être haït de tous le monde et d'éviter la guerre continuel?


1. tu t'en fais des amis avant qu'ils ne deviennent tes ennemis
Pour cela, tu cibles un méchant et tu fais des alliances militaires avec les autres. Tant que tu as un ennemi commun, la solidarité est toujours là.

2. tu lui casses la tête le plus vite possible. Rien ne sert de lancer de petits assaults. Tu te fais une belle pile et tu vas prendre 2 ou 3 villes à la suite. C'est sûr qu'il accepte de faire la paix par la suite.

3. tu entretiens tes amis
Tu fais quelques échanges de luxes ou de ressources ou de technologies ou encore de temps en temps, tu donnes 10 ors.

Moi j'évite les Pactes de protection mutuel, ils t'entraînent souvent dans des guerres que tu n'aimes pas. C'est vraiment à utiliser avec prudence.

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tu t'en fais des amis avant qu'ils ne deviennent tes ennemis Pour cela, tu cibles un méchant et tu fais des alliances militaires avec les autres. Tant que tu as un ennemi commun, la solidarité est toujours là


C'est là mon problème. Il faut que je change ma manière de jouer car j'ai l'habitude de produire un minimum d'armées, pour mieux développer le reste.

Merci de ces conseils.

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Diabolo :

C'est là mon problème. Il faut que je change ma manière de jouer car j'ai l'habitude de produire un minimum d'armées, pour mieux développer le reste.


Je pense que dans ta planification, tu dois être logique avec tes ordres de construction. Par exemple, mes erreurs au début ont été de construire systématiquement des marchés et des bibliothèques.
Or, à quoi ca sert de construire une bibliothèque dans une ville qui ne produit pas de commerce ou dont le commerce s'en va tout à la corruption ?
Ou pourquoi construire des marchés si ma stratégie est de mettre 100% en science et que je n'ai pas beaucoup de ressource de luxe par exemple...
De même, je construisais des colons dans à peu près toutes mes villes, au lieu de spécialiser et laisser certaines se développer. Cela te permet, entres autres, de commencer à te constituer une armée dè le début.

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Et il y en a qui la prépare tres tot leur armée devil
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Le passage d'une secte à la religion se fait par le trepas de son gourou.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son beaucoup de gens
paraîssent brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.

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Je ne vois pas à quoi tu fais allusion confus lol

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Les coupables se reconnaitront grin
Désolé de vous avoir interrompu dans vos débats, c'était une petite allusion en passant chew
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Le passage d'une secte à la religion se fait par le trepas de son gourou.
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son beaucoup de gens
paraîssent brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.