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je cherche des renseignements ou des sites expliquant les méthodes a utilliser pr faire un raycasting ou des bases de 3D simples pr débuter.
J'ai déja testé un truc en ti-basic avec l'angle de vue et en calculant la distance, mais les murs ne sont pas droits. Comment faire pour les mettre droits?

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Le phénomène à l'origine des murs pas droits c'est le FishBowl effect smile
Voilà un site très complet sur la méthode du raycasting : http://www.permadi.com/tutorial/raycast/index.html
Enjoy.
[ Come take us out of here / take us anywhere... oh yeah ]

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merci, je vais voir ca...

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bah, divise la hauteur du mur par sin(angle), ou angle est la différence entre l'angle du centre de l'écran et l'angle du bout de mur affiché (en gros, ça va varier entre -45 et 45°)
:D