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(ceci n'est pas une proposition)

Tu devrais pê préciser dans quel domaine tu les veux tes sprites. Et puis les graphistes c'est rare, les *bons* graphistes encore plus.
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Martial Demolins :
euh, dis-moi, t'es un *très* bon graphiste toi, non? grin

Gni ? C'est plutot exactement l'inverse
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TA c'est du rip du jeu original, Venus c'est quasiment que des vaisseaux, pas bien difficile à dessiner, et "etc" heu... cheeky
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Moi c'est ce que je préfère : faire les graphismes
(ou plutôt la combinaison ultime : flash32 + Paint TI + Ti Paint Plus
pour utiliser des images déjà exitantes wink)

Mais en ce moment j'ai pas vraiment le temps (W40K: DP) donc désolé smile
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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Ti Paint Plus... Le problème c'est qu'il foire ac les 8x8, qqchose comme ça ? Je suis en train d'essayer de faire qqchose pour remplacer, reste à voir si ça sera fini un jour neutral
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Ben heu... Voilà quoi grin
Perso il manque les masques, l'exportation (en .h c'est presque fini, en .89i ça va être plus long), et tous les outils d'éditions... flemme pawa happy
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Bah, Image Studio n'est pas mal (du moins la version 1 originale, je n'ai pas essayé la 2 qui est une réecriture améliorée).
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Vertyos> Les sprites sont exportés sous quel format ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Bah le but c'est d'en faire le plus possible (pour ajouter un format, un simple fichier texte précisant la disposition des octets est nécessaire), pour l'instant je n'ai fait que le format Extgraph pour tester, ça a l'air de marcher.

De base, faudrait que je fasse Extgraph, Genlib, XLib, GraphX, et PIC.
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Un fichier texte contenant quoi précisément ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Le nombre de plans, le format de sprite (char, short, etc), puis une succession de valeurs qui indiquent combien de pixels on doit lire sur chaque plan (le masque est un plan lui-même), par exemple "16 pixels sur le plan clair, 16 pixels sur le plan foncé, jusqu'à ce que les 2 soient épuisés", ou bien encore "tous les pixels du plan clair, puis tous les pixels du plan foncé, puis tous les pixels du masque".
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Martial Demolins
:
Kevin Kofler :
Bah, Image Studio n'est pas mal (du moins la version 1 originale, je n'ai pas essayé la 2 qui est une réecriture améliorée).

exact, je l'aime bien, mais il ne fait que des images de la taille de tout l'écran il me semble sad

Euh non, il me semble qu'il fasse n'importe quelle taille. (Il fait du 160×100 et du 240×128, c'est sûr (cf. XtraKeys), et aussi des tailles Z80, donc je ne crois pas qu'il dépende d'une taille fixe.)
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Martial Demolins
: ce que je voulais dire, c'est qu'il ne te sort pas un 16*16

Hmmm, il faudra que j'essaye. Mais je pense que si l'entrée est 16×16, la sortie le sera aussi.
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Martial Demolins :
Edit: à ce propos, y a-t-il une notice avec ta lib pour dessiner en gray 7 ?? apparemment c'est pas très documenté (le readme est on ne peux plus succint),

C'est la raison pour laquelle ce n'est pas encore dans TIGCCLIB.
Les fonctions fonctionnent presque exactement comme les fonctions 4 ndg. Donc, pour l'instant, je me suis contenté de mettre ce qui diffère. Mais il faudra faire un copier-coller-éditer de tous les fichiers.
Surtout que je voudrais l'utiliser en asm, il faudrait que je regarde tous les prototypes à chaque adressage (pas de doc spécifique pour ça...).

Il faut regarder le header.
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Ne te fatigue pas à écrire une doc, c'est vraiment du copier-coller-éditer de celle de gray.h. smile
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