1

Voilà, en ce moment, je travaille sur un gros rpg de la mort-qui-tue, seulement j'ai un légér problème: les cartes sont généréres à partir de matrices, et ces matrices prennet des places monstrueuses, du style 1500 blocs confus alors existe t-il un utilitaire decompression pour le basic? merci d'avance
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

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2

héhé GT-Basic rulez smile

non seulement tes maps prendraient 1 octet/case au lieu de 3, mais en plus tu pourrais utiliser la compression RLE 'live' smile (compression > 100 ko/sec, décompression > 200 ko/sec...)

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

3

bah que ca sorte!!!!!!!!!!!!!! et VITE! grin sinon je risque d'avoir déjà tout fini avant sad
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ben tu peux toujours le finir avant et qd GT-Basic sortira l'optimiser en mémoire smile

La seule incompatibilité majeure est, il me semble, #variable ou #label, donc il faut éviter autant que possible (mais pour les fichiers externes #variable marche, et dans les 2 cas il y a une solution avec des listes de sprites ou de labels dans GT-Basic)

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5

a quoi ca ressemble le Gt basic, à programmer? ca se fait on calc?
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6

On-calc, et la syntaxe est exactement la même que le TI-Basic smile

Y a pas mal de fonctions en plus (surtout pour les jeux, mais aussi pour la manipulation de listes, de chaînes, etc...), mais je vous laisse la surprise de les découvrir à la sortie smile

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bah ca promet de... euh ... promettre gni
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8

ben ya la fct 'komp' de flib aussi
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n'empêche que ça va qd même bouffer pas mal de RAM tongue

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10

je sais, mais c trop tard, G commencé en Vertel (qui, parait il, est + rapide que flib-moi j'en sais rien)
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11

Bah les deux ne sont pas incompatibles, tu peux prendre Vertel et FLib2 par exemple smile
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12

ouais, mais autant se limiter le + possible a une seule lib...
(bob tu rajoutes ca dans l'addon ? grin)
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13

j'allais le demander... méchant va tongue à ce qui me semble bob cherche ub utilitaire de compression pas trop gros... vivement la nouvelle version!
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14

Je suis en train de...
...nan rien smile

La nouvelle version devrait arriver, si j'ai pas trop la flemme sad
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15

Pollux, t'aurais pas besoins de beta-testeurgni
Parceque je suis volontaire, si tu veuxlove
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16

Vertyos a écrit :
Je suis en train de...
...nan rien smile

La nouvelle version devrait arriver, si j'ai pas trop la flemme sad

pitié! je t'en supplie smile j'en ai besoin de CA
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17

Erf... tu devrait pas trop t'avancer, alorsgrin
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18

???

Dissipons un doute : je ne suis pas en train de coder une fonction de compression (j'y connais rien). J'ai "juste" recommencé Vertel à partir de rien, pour avoir une nouvelle version de bien meilleure qualité.
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19

bah s'il veut pas trop se faire chier, vaut mieux qu'il mettent en pause maintenantroll
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macintoc> qui ca?
Bo... Vertyos> ta nouvelle version sera (encore) + rapide? cool ca smile
Les noms des fonctions ne changeront pas ?
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21

justement, c pour ça que je te dis d'attendregrin
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22

ca rique d'être dur.. mais pkoi arrêter de programmer? Je comprends po...
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23

Non pas plus rapide
Oui les noms vont changer

Mais je préviens tout de suite : passer à Vertel 2 n'est avantageux que si tu maitrise le basic.
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24

le nom de toutes le s fonctions vertel vont changer? vertel 2 doit sortir vite alors (et être bien sur compatible V200)
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Elle sortira quand je veux d'abord !!!
Si elle est pas prete avant un mois bah elle sortira dans un mois.

Bon plus serieusement, soit sûr de ce que tu veux faire. Vertel 2 est plus "3l33t" que les anciennes versions...
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26

Xeno-Smiley
a écrit : le nom de toutes le s fonctions vertel vont changer?

Non je ne crois pas que Vertyos ait changé les noms des fonctions de Vertel, mais plutôt que les noms de Vertel 2 ne seront pas les mêmes que ceux de flib2...
Au sinon, tous les programmes faits précédemment avec Vertel ne seraient plus compatibles.
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Vertyos> c'est à dire, + 3l33t??
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28

Justement, Vertyos s'en fiche de la compatibilité...
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29

Ah ouais, apparemment il va changer les noms des fonctions...
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Bah... J'essaierais d'expliquer plus en détail quand ça sera fini smile
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