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Mais tout petit alors parce que j'ai vu , j'y suis aller mais j'ai pas vaincu , je fini quand meme deuxieme derriere Sly !
c'est vrais qu'un trois giga change beaucoup de choses grin

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ca tu as sans doute raison, quand je vois l'incapacité de mon pc à rapatrier les unités dans les villes quand on m'attaque (meme en utilisant la technique brevetée), je me dis qu'avec un pc plus puissant , je pourrais eviter beaucoup de mes eliminations et par la même occasion je comprend mieux aussi les extraordinaires defenses auquelles je fais face souvent. sad
Entre mon clic et la reaction mes adversaires donnent des ordres tout azimut sad

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C'est quoi la technique brevetée ?
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Il me semble que Ful fait allusion à un raccourci de touches (Ctrl+U) pour rentrer tout le paquet dans la ville au début du tour !
avatarLe cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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Voilà l'ensemble des secrets concernant cette question:
First, it is possible to reinforce even while the stack attack is on-going. Obviously, its better to have your sentinels see the stack coming and prepare several turns in advance for reinforcements. But sometimes we are caught off guard and need to react quickly. Here are three techniques I've discovered, perhaps others would like to add their own as replies to this thread.

1) The AUTO-MOVE method. Let's say I see several boats approaching a coastal city, and realize they will be attacking in 2 turns. I set up several reinforcers on "auto move" to reach the reinforcement point (usually a city) in 2 moves (or even 3 moves - to handle 2nd wave attacks). Two important issues: (a) be sure you have the "Cancel orders for Friendly combat units" and "Cancel orders for Enemy combat units" preferences unchecked (Ctrl-P), (b) watch at beginning of move and see if units automatically advance - they usually do - but if not press Ctrl-U which forces all automoves to take place at that time. This works even while under stack attack.

2) THE MOVE MORE THAN ONE SQUARE METHOD - Construct a good road network to all cities (ideally, a redundant one in case certain roads are cut). Position your cities close enough to support reinforcement movements. Regular single move units (like warriors) can move 3 squares in one turn when on roads; double move units (like impis) can move 6 squares in one turn when on roads. You might want to situate a warrior or spear on each square of the road to make road blocking/cutting more difficult. Once this is set up, you will find you can use "Go to" or simply drag and drop the unit to the reinforcement location PROVIDED IT IS AT LEAST 2 SQUARES AWAY. This also works even while under stack attack. Note: you will not be able to move units that are only 1 square away during a stack attack; however, there's even a way to do this - see PS at end of this article.

3) THE DOUBLE-MOVE UNIT REINFORCE: Two move unit reinforcers (Horses, jags, e.g.) can even reinforce a city without travelling on roads, provided they are exactly 2 squares away (with no movement penalties, of course)

Note these techniques apply not just to cities, but also to regular places on the map where an enemy might be attacking. For instance when I have a guarded road connecting 2 cities sometimes the enemy will attack the middle of that road hoping to split up my defenses. I will reinforce to the point where he is attacking. The other day, a 6 swords stack attacked the middle of such a road. Initially I had one spear there guarding. When I saw him moving into position, I put in a 2nd spear. From this point, I am golden. He began the stack attack feeling, I'm sure, that he would prevail with 6 swords over 2 spear; however, during the attack I just reinforced that spot with more spears from the two cities the road was connecting. Eventually, all 6 swords died and I lost only 3 spear - at the end both cities and the road were intact.

Hope this information helps you in your defensive game.

Best,
SPM
PS Added a month or two later: If your unit is one square/tile away from the city, you can even reinforce with it, if it has movement left. Select the unit, then press the GoToCity button (CTRL-G) and click on the city name (the one which is one square away).


Je pense que ça serait sympa si quelqu'un réussissait à trouver le temps de traduire et le mettait dans les FAQ et l'université par exemple.

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Bon, j'essaie de le faire cet après midi, faut d'abord que j'installe proprement les nouveaux drivers NVidia. Ils viennent tout juste de sortir (66.93 WHQL).
J'appréhende toujours cette opération car avant, je désinstalle les anciens en mode sans échec, et certaines fois, ça ne se passe pas toujours comme je le voudrais ! wink
avatarLe cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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Voilà la traduction du texte ci-dessus posté par Venceslas ! Naturellement, vous pouvez la déplacer là où vous pensez qu'elle sera le plus utile, et la retoucher si vous pensez qu'il y a des approximations.... wink


"D’abord, il est possible d’envoyer des renforts même pendant une attaque en cours par une pile d'unités. Evidemment, il vaut mieux que vos sentinelles voient venir l’attaque et préparent les renforts plusieurs tours à l’avance. Mais quelquefois, on est pris par surprise et il faut réagir rapidement. Voici trois techniques que j’ai découvertes, peut-être d’autres personnes apporteront leurs propres solutions.

1) La méthode AUTO-MOVE : supposons que je vois plusieurs bateaux approcher d’une ville côtière et que je réalise qu’ils vont attaquer dans deux tours. Je règle plusieurs renforts sur «auto-move» de façon à atteindre l’endroit choisi (généralement une ville) en 2 mouvements (ou même 3 pour contrer la seconde vague d’attaque). Les deux points importants :
a) assurez-vous que les options « annuler les ordres pour les unités amies » et « annuler les ordres pour les unités ennemies » sont décochées (Ctrl-P), -dans les Préférences NDLR-
b) vérifiez au début du mouvement que les unités avancent automatiquement –ce qui est généralement le cas- mais si elles n’avancent pas, utilisez « Ctrl-U » qui force la mise en place de tous les mouvements auto. Ca marche même pendant l’attaque.

2) La méthode « déplacement de plus d’une case » : construisez un bon réseau de routes vers toutes vos villes (idéalement, même une en plus, au cas où certaines routes soient coupées). Placez vos villes suffisamment près les unes des autres pour faciliter les mouvements des renforts. Les unités à une case de déplacement (comme les guerriers) peuvent se déplacer de 3 cases par tour quand ils sont sur une route. Les unités à deux cases de mouvement (comme les impis) peuvent se déplacer de 6 cases sur les routes. Vous pouvez décider de poster un guerrier ou un lancier sur chaque case de la route pour rendre son blocage ou sa coupure plus difficile. Une fois ceci réglé, vous verrez que vous pouvez utiliser « Go To » ou simplement faire glisser l’unité sur le lieu de renfort A CONDITION QU’IL SOIT AU MOINS A DEUX CASES DE LA. Ca marche aussi même en cours d’attaque. Note : vous ne pouvez pas bouger les unités qui se trouvent à une case de distance pendant une attaque de pile ; cependant, il y a quand même un moyen pour le faire –voir le PS à la fin de cet article-.

3) Le renfort par les unités à déplacement double : les unités de renforts à double mouvement (par exemple les chevaux, les jaguars) peuvent renforcer une ville même sans emprunter les routes, à condition qu’elles soient exactement à deux cases de distance (sans pénalité de mouvements bien entendu).

Notez que ces techniques ne s’appliquent pas qu’aux villes, mais également aux endroits habituels de la carte où l’ennemi peut attaquer. Par exemple, quand j’ai une route sous surveillance reliant deux villes, il arrive que l’ennemi attaque le milieu de cette route en espérant faire éclater mes défenses. J’envoie alors les renforts sur son point d’attaque. L’autre jour, une pile de 6 épéistes a attaqué une route de cette façon. Au départ, j’avais là un lancier en sentinelle. Quand j’ai vu le mouvement d’attaque, j’ai placé un second lancier. A partir de ce moment, c’est du billard. Il a attaqué pensant, j’en suis sûr, qu’il aurait l’avantage avec 6 épéistes contre 2 lanciers ; cependant, pendant l’attaque, j’ai renforcé l’endroit avec plus de lanciers venant les deux villes reliées par la route. Finalement, les 6 épéistes furent tués et je n’ai perdu que 3 lanciers – et les deux villes et la route étaient intactes.
J’espère que ces informations vous seront utiles.

SPM

PS ajouté un ou deux mois plus tard : si votre unité est à une case de distance de la ville, vous pouvez l’envoyer en renfort s’il lui reste un mouvement à faire. Sélectionnez l’unité, puis appuyez le bouton GoToCity (Ctrl-G) (G ? –NDLR-) et cliquez sur le nom de la ville (celle qui est à une case de distance)."



avatarLe cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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merci vous 2, avec mon PII 330Mhz, ca ne marche pas ( sad le temps de cliquer), mais c franchement utile et ca fait toute la difference en multi.

Topic de référence!!

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p2 330mhz ? non rien doit marcher , déja avec mon vieux 1,4 Ghz c'est dur par contre tu vas pas en revenir quand tu vas changer , je peux maintenant jouer meme sur des cartes giga sans attente mais attention c'est le dernier sorti de chez packard bell avec technologie cpl incluse .Promotion pour les agents edf . grin
EUH mention spéciale pour Avance pour sa traduction
MERCI