PpHd Le 23/04/2002 à 09:37 C'est bien le S3C2400X qui equipe la GP32 ? Ou c'est autre chose ?
Si c'est le cas est-ce que la GP32 utilise son controlleur LCD integre ? (Je pense que oui puisqu'il supprote 8 bbpp et 16 bpp en couleur en 320x240, la gestion des timers, le core ARM 9, un controlleur MMu, DMA, USB, A/D convertisseur, et une RTC ). D'ailleurs il supporte plein d'autres modes (Resolution maximale virtuelle supporte par le controlleur 2048x1024 en 16 bpp !). Ecran maximum controlle de 720x240. Il y a un VerticalInterrupt, Horizontal Interrupt et meme une PixelInterrupt ! Autre chose, il supporte aussi le scrolling en hard. Si, si ! (Mais un seul plan...)
A aussi les ports I/O du controlleur LCd seraient en 0x14A00000--0x14A0002C et 0x14A0004C-0x4A00050. Mais bon a part le scrolling, ou creer un virtual screen plus grand, autant utiliser les fonctions de Gamepark a mon avis.
Alors, a votre avis ?
J'utilise opera, mais ya un truc que j'arrive pas a faire:
telecharger un repertoire entier en un coup (cad ne pas selectionner fichier par fichier)
et si tu essaye dee contourner le proxy et de te connecter directement au net, ca marche pas?
p_y_a Le 23/04/2002 à 17:28 Je dl tout (ca a pas l'air enorme) et je met ca en ligne ...
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
p_y_a Le 23/04/2002 à 17:40 hum bizarre qd je regarde les rep a la moins ca a pas l'air si gros ... je regarde
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p_y_a Le 23/04/2002 à 17:47 C'est bon j'ai trouvé, je te le met en ligne la
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
j'avais commencé, mais il est diablement lent.
Par contre j'ai choppé la vidéo de 150 mo de tomak, elle est pas mal
PpHd Le 23/04/2002 à 18:14 Merci beaucoup. Mais a part les .doc completement illisbles, y 'a vraiment rien...
Dommage.