mat Le 25/06/2002 à 19:59 D'aprés vous quels sont tous les trucs à éviter pour leur lenteur d'utilisation
(float...)
Vive le coding gba.
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mat Le 26/06/2002 à 12:05 j'ai entendu dire que sur gba entre le c et l'asm il y avait pas grande différence.
Alors qu'est ce qu'il y a de plus rapide que le c?
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PpHd Le 26/06/2002 à 12:14 L'asm. Et a condition de maitriser l'asm, y'a pas de grosses diff avec le C.
nitro Le 26/06/2002 à 19:46 Entre du C classique (THUMB en ROM) et de l'asm ARM en IWRAM, il y a une différence énorme... tous les moteurs de jeux très gourmands sont en asm ARM dans la RAM interne.. il n'y a que 32 Kb mais c'est ce qu'il y a de plus rapide.
Maintenant, avec un bon compilateur (celui de ARM, pas GCC), le code généré en C et en C++ est très bon, car c'est un processeur RISC, donc à moins de vouloir faire de la 3D ce n'est pas vraiment utile de passer à l'assembleur.
So much code to write, so little time.
mat Le 26/06/2002 à 23:30 le compilateur de gcc il est pas bien?
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nitro Le 27/06/2002 à 04:27 C'est le moins bon, mais c'est le seul qui soit gratuit.
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mat Le 27/06/2002 à 17:42 Les listes chainées jes sais pas ce que c'est, peut être des chaîne de caractères?
Par contre c'est quoi les MOD dont parle Orion?
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mat Le 29/06/2002 à 10:08 bon ba les listes chainées et les mod je sais toujours pas ceque c'est...
Par contre Pphd à dit qu'il fallait éviter les divisions (à part part 2,4,8,16,... je pense), mais alors les multiplications ça doit être aussi à éviter, non?
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mat Le 30/06/2002 à 13:34 T'utilise quoi comme logiciel pour faire de la musique compatible gcc et gba..
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