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il y a un truc que je me demande...
est ce qu il y a de bon graphistes sur gp 32 ? car on parle souvent de programation mais jamais du design des jeux.

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euh......................................................... je dessine pas mal, mais bon............. en fait le vois pas trop ce ke tu demande: tu parle de la scene amateur? pro? et pis un graphiste n'est pas forcément attaché a une console en particulier

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je parle amateur en fait....

c'est vrais qu'un graphiste n'est pas ataché a une console en particulier mais un programeurs non plus ? (remarque je dis peut etre une connerie..)

je voulais surtout savoir si la scéne amateur a besoin de graphiste

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Les graphistes se font rares, donc ils sont toujours les bienvenus.

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Je suis en 1ere année de graphiste et apres avoir parlé de mon futur achat d'une GP32 dans ma classe, je pense que nous serons plusieurs a en acheter et donc plusieurs graphistes sur la scene GP32 FR
un pote s'est deja lancé dans l'idée de faire un jeu dessus donc, bon...
par contre on se demandais si on devaient se limiter a la 2d ou si il etait interessant de creer par exemple des vaisseaux avec peu de polygones pour un jeu 3d genre starfox ou x-wing ou si les moteurs n'etaient pas encore assez avancés pour le moments ?

donc bon, normalement, dans les mois qui viennent, arrivée de graphistes pleins de bonne volontée

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bah moi je dessine de temps en temps et il parait ke je suis assez doué... si vous avez besoin de mes services wink
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Lo,je suis dans la classe de yaka94.

Ca fait kkes temps que je bosse dans les jeux textures/models3d/maps pour Half-Life et ses mods pour ceux qui connaissent.

On va s'acheter acheter des ptites GP32 parce qu'elle a l'air bien sympa et puissante enfin moi c'est surtout le game dev qui m'attire.

Mon projet serait de faire une petite simu de combat spacial a la Xwing vu depuis le cockpit (3d basique,20 a 60 faces maximum par vaisseau et des textures tres simples (96*96 ou 128*128 ca serait pas mal) ou juste des couleurs si c trop lourd a gérer) avec utilisation de sprites pour les explosions etc...
une 6 ou 7 types de vaisseaux par camp plus peut etre 3 ou 4 croiseurs ou destroyers.
Bref faire kke chose de pas trop lourd et sympa en 3d qui reste jouable.

un petit schema de l'utilisation des touches :
-pad directionel : orientation du vaisseau bas pour orenter le nez vers le haut,haut pour orienter vers le bas,droite et gauche pour controler le roulis de l'appareil.
-R1 poussée avant.
-L1 poussée arrière et frein.
-Boutton A:tirer avec l'arme primaire (lasers etc..)
-Boutton B:tirer avec l'arme secondaire (missiles etc..)
-Select :verouiller une cible pour faire apparaitre ses infos.
-Start :menu des armes,reglages du vaisseau,options.

Le jeu comprendrait une 30aine de missions de tous types (escortes/attaques de gros vilains vaisseaux,attaques de convois...) et un petit editeur 2D pour faire ses missions/campagnes perso.
Un petit moteur physique pour les collisions et l'inertie (faudrait prendre en compte l'inertie dans le controle du vaisseau.)

J'aimerai juste savoir si ce projet est viable au niveau puissance de la console et si oui,si ils y a de bons codeurs interessés.sachant que yaka et moi on peut s'occuper de la partie graphique( si ca te branche ;p ).
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humm, ca peut etre jouable a mon avis(mais vraiment pas lourd il sera ton moteur), mais bon faut trouver qui peux faire ca! Humm la est la question, vaudrait mieux que tu commences plus doucement peut etre, parceque code un moteur 3D sous GP, je crois pas que ce soit donne a tout le monde!(et que surtout il tourne a plus de 5 FPS!)Bien qu il y ai une tres belle demo 3D(basic faut dire!) sur GP.
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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oui plus qu'a trouver des codeurs motivés.

bon je vais modeller kkes vaisseaux et faire une ébauche d'interface pour attirer du monde embarrassed
et je vais spammer le mail des codeurs GP32 étrangers balèzes ;p
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Je ne suis ni calé en prog, ni calé en graphs, juste un petit mot pour vous souhaiter la bienvenue sur yaro smile

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merci beaucoup c'est cool de voir qu'il ya une vraie communauté autour de cette petite machine smile
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chouette!! un futur WinCommander!!! bonne chance et Welcome smile reste plus qu'a trouver un bon programmeur smile
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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Bienvenue ! smile
J'espère que ça va dynamiser le développment smile

Je pense que ton jeu peut être réalisable.....Y'a bien un port de descent...Mais il faut trouver qqn de costaud pour le faire.

Je te conseil de démarrer avec un projet plus simple pour pouvoir mettre au point une méthode de travail avec le codeur.

mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
http://dmontoro.free.fr

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A mon avis, on peut faire 2-3 trucs en graphismes, voir si ca interesse et si un codeur pense ca possible, au pire, a mon avis, ca deviendras possible, quand je vois les évolutions des jeux sur d'autres machines moins puissantes
j vais plancher aussi sur la 2d et voir comment tout ca se fait !

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chouette, des graphistes smile...

j'en profite pour passer un petit appel: si il y a quelqu'un parmi vous que ça interesserait de faire des graphs pour un shoot (voir images ici de ce que ca donne pour l'instant http://membres.lycos.fr/lapkill/shoot.jpg ), je serais extremement reconnaissant smile
en fait c'est surtout pour les textures de sol et les mechants (je suis relativement content de mon vaisseau dessiné pixel par pixel alors que je suis incapable de faire quoi que ce soit avec un crayon), et aussi pour tout ce qui est interface, menus, etc...


en ce qui concerne le projet de wing commander, je serais plutot pessimiste... à mon avis la gp ne pourra que tres difficilement afficher plusieurs vaisseaux à la fois, vaudrait mieux s'orienter vers un moteurs du genre du premier WC justement, cad avec des sprites

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Je peut tenter pour le graphisme de ton jeu
pour la taille de sprites ?
le format?
la couleur de fond pour que ca soit transparent dans le jeu ?

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je suis en premiere annee de game design si ca peu vous aider !

je mani 3ds , maya , photo shop !
je deja fait une demo de jeu sous le moteur d'unreal tournement 2003 !
et la je taff sur le deuxieme projet (rpg a la valkirie profile ! en 2d/3d) donc si vous vouler des graphiste je suis la il suffit de demander !

eu sinon pour lapkill ! ton shoot il faudrer retaffe le vesseau et enemi avec un logiciel de pixel pa pixel ca donnerait plus de finesse et precision au graphisme !
et si possible retravailler l'arriere plan et je serais toi je rajouterai des nuage en tout premier plan (avant ton vaisseau !) ca donnerai un scrolling verticale a trois plan (1:nuage 2:vaisseau 3:le sol) tres estetique enfin si tes interresser envoi un mini message on en parlera mieu !
je n'est q'un seul maitre , moi!

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y a possibilité de faire un plan transparent au niveau des nuages ?
et de faire une vue penchée pour le vaisseau quand le joueur vas a gauche ou a droite
comme le fond est loin, on peut surment bosser a partir d'un dessin scanné
par contre le pixel par pixel je touche moyen

pis lapkill je te ferais remarqué que depuis le temps que je traine sur pcteam et openspace.. tongue tongue tongue

'bécile

et j'ai évolué depuis mon fond d'ecran xFrogg

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j'ai modelisé 3 vaisseaux pour l'instant; 26 polys sur un intercepteur,26 poly sur un petit bombardier et 30 sur un gros bombardier.

syanur tu es a quelle école ? sur Paris ?
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pour l'instant je n'ai pas essayé autre chose que le 8 bits, donc c'est du 256 couleurs avec du rose #FF00FF pour la transparence. evidemment il faut que tout utilise la meme palette.

tout d'abord les tiles pour le background, c'est du 40*40, j'en ai actuellement une dizaine de tres tres moches, donc il 'en faudrait... ben à peut pres pareil. dont au moins une qui représenterait le terrain sans rien dessus. et il faudrait aussi qu'elles puis toutes s'agencer n'importe comment les unes avec les autres (puisque pour l'instant elles sont définies au hasard. cependant je pense faire une fonction qui permettrait les agencements speciaux de 2 tiles ou plus.)

en ce qui concerne les mechants, ceux que j'ai fait sont en 30*30, mais ils peuvent etre plus petits ou plus gros (notamment si l'envie te prends de faire un boss grin)

à terme, il y aura plusieurs niveaux, et une palette de couleurs, un ensemble de tiles et des mechants différents pour chaque niveau.

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rhaa j'ai mis trop de temps a ecrire il y a eu plein de reponses entre temps ^^
syanur
a écrit : eu sinon pour lapkill ! ton shoot il faudrer retaffe le vesseau et enemi avec un logiciel de pixel pa pixel ca donnerait plus de finesse et precision au graphisme !


c'est deja en pixel par pixel, là les problemes viennent de la compression jpg.
syanur
a écrit : et si possible retravailler l'arriere plan et je serais toi je rajouterai des nuage en tout premier plan (avant ton vaisseau !) ca donnerai un scrolling verticale a trois plan (1:nuage 2:vaisseau 3:le sol) tres estetique enfin si tes interresser envoi un mini message on en parlera mieu !


oui, c'est une bonne idée smile... je vais voir ce que je peux faire.

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yaka94 a écrit :
pis lapkill je te ferais remarqué que depuis le temps que je traine sur pcteam et openspace.. tongue tongue tongue


voui, m'enfin vu que je traine pas trop dans les sections graphismes... ^^

j'avais cependant décidé d'aller y faire un tour une fois que le gameplay serait legerement plus avancé (cad une fois que les collisions entre les tirs et les mechants seront gerées ^^)

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je serais curieux de savoir si un prog et un graph pourrait faire un espece de benchmark pour savoir combien de polygone texturer la bete pourrait afficher au max ....

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erf, pour ce genre de bench, le graphiste il sert pas vraiment a grand chose, il va faire quoi? une pauvre texture? super... a la rigueur tu t'en fous qu'elle soit belle la texture pour faire des trucs comme ca... roll
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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poufff sbibi la texture a son importance du fait quel prend de la place en memoire.. lol il a pas du jouer a unreal 2 ( ma g3 ti500 elle a creve) mise a par sa moi ce qui m interresse s est le nombre de calcule max la taille des polygone exploité, les taille de texture, leur niveaux de detaille etc.... enfin de compte les avantages les incoveniants

ps sbibi je suis peut etre un boulet a tes yeux, mais bon parfoit vaut mieux ce regarde soit meme avant de juge les autre. NO REPLY

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sBibi ne parle pas de l'existance de la texture mais de sa qualité ....

si tu veux faire une texture de 256*256, ça peut même être une couleur unie pour un bench c la même chose ... voilà tout
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Tiens le duo est arrive pour tuer!
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pour un bench ! en 3d comme vous dite il faut ,modeliser des objet 3d ! si le progrmmeur sait le faire , d'accord pas besoin de graphiste , par contre je crois que le programmeur aura deja a faire avec le codage du bench pour en plus faire stylie "ouais je vais me taper tout le graphisme en +!" ouais oauis les gars ! on y croit ! je dis pas que sait pas faisable , mais c'est une belle vie d'ermite qui vous attend !

le mieu cest quand de laisser les prog faire leur boulot et les graphiste le leur ! et puis si ta pas d'approche artistique votre bench va ressembler a de la merde hors le but cest d'impreesionner le public avec ! donc a bonne entendeur ! vark et sBIBI
je n'est q'un seul maitre , moi!

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ah bon, pourquoi ma g3 alors creve telle..??? s est qu elle peut q appliquer 2 textures par passe. et la gp32 alors elle en applique combien...??? pour une petite idée le kyrio en applique 8 par passe. alors je suis peu etre ignorant sur le sujet de la 3 d mais alors a quoi cela serre les 4 pipelines textures ..???

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aller je laisse ce topic au graph bien venu et on a besoin de vous, lol pour le derangement