p_y_a Le 06/02/2002 à 19:55 on peux mettre de l'asm ds du C avec GCC ??
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©
en mode 4 tu n'as jamais besoin d'effacer ton ecran, vu k tu as 2 buffer (un visible, un de travail). redessines juste ta scene à chaque cycle plutot k de reeffacer puis reafficher ... si tu as vraiment besoin d'effacer l'ecran ben c pas normal :/
le buffer se clear tt seul?
pke sinon, vu ke ce ke norbert fait est un peu spécial, il faut qe quand il a fini une frame, tout soit effacé pour redessiner dessus...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
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Pik Le 07/02/2002 à 20:59 Je suis pas certaint que ce soit possible (mais je vois pas non plus ce qui l'empecherais) A mon avis, le plus rapide (mais aussi le plus gourmand en mémoire) serait d'avoir un tableau de 9600 '255' une fois pour toute en ROM et d'utiliser les DMA ensuite.
p_y_a Le 08/02/2002 à 01:53 ué c ce que je compte faire ...
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misato>tu peux mettre un exemple d'asm dans du c avec gcc stp?
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moi je connais rien a l'asm arm !!!
mais asm("") est suporté il me semble !
ça d'accord, mais c'est un asm bizarroide qu'on met dedans... c'est quoi?
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p_y_a Le 16/02/2002 à 23:41 m'en fous de toute facon g reglé ca avec les DMA
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ben ué mais moi ça m'intéresse pour le pc ossi grrr
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