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Combien de flip(backbuffer to frontbuffer) peu réaliser la gba par seconde en mode 4?
Je cherche des sites sur qui explique l'utilisation du Thumb ou ARM pour optimisations.

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hem t'aura pas bcp de reponses vu que ce forum est totalement mort, va plutot poser tes questions sur http://www.playeradvance.org ou il y a une communaute de developpeurs francais tres active ^^
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60 par secondes à priori, c'est le timing de l'interruption VBL (60 Hertz)