Pollux :évidemment si tu refuses d'utiliser la moitié des unités c pas étonnant que tu trouves pas le jeu équilibré
</troll>
ça a pas d'autre sens que je sache 

Vertyos
: Simplement quand tu vois que pour 25% de dégats en moins par rapport à un reaver
)
, t'as un machin : - Plus rapide
- Moins cher
- Qui a une portée plus grande
- Pour lequel t'as pas besoin d'acheter les munitions
Bah... Voilà quoiLe seul avantage que pourraient avoir les reaver, et encore j'en suis pas sûr, ça serait des dégats concussifs au lieu d'explosifs...
tfaçon les humains ils ont quasiment les meilleures associations... Tank + Goliath c'est destructeur, et y'a peu de choses pour contrer.
Les vulture ça roulaize sa maman aussi. : pour pas cher, t'as une unité qui te colle 3 mines bien puissantes, qui en plus servent de détecteurs, et ensuite il te reste un vulture qui combat plutot pas mal.
)Pollux :
Nan, les tanks font des dégâts explosifs donc 2x moins efficaces sur les petites unités, et les dégats de splash ne sont qu'une partie du coup pour les tanks (genre 1/3), donc c 5x moins puissant dans ces cas-là (pas tout le tps, évidemment, et puis pour buter un zergling y a pas besoin de 125 de dégâts)
Pareil, les objectifs ne sont pas les mêmes : c'est pas un truc que tu laisses tout le tps en mode siège au cas où, c'est plus un truc offensif que tu surveilles quand tu t'en sers...
Par contre je suis d'accord que c'est plus facile de se servir des tanks et qu'ils sont un peu plus versatiles, mais les reavers ça poutre vraiment, vraiment quand tu sais t'en servir ^^
Nan ils sont pas concussifs (concussif ça sux)
Boaf. Les goliath, ça coûte cher pour une puissance de feu faible au sol, et donc ça sert que si l'autre en face joue à sim city avec des carrier...

Vertyos
:Pollux :L'avantage du splash du reaver c'est qu'il te nique pas tes units, mais sinon coté dégats la différence se sent très peu, surtout bien sûr quand tu vise un troupeau de zergs enragés. J'ai pas vérifié quel type c'était, les scarabs.
Nan, les tanks font des dégâts explosifs donc 2x moins efficaces sur les petites unités, et les dégats de splash ne sont qu'une partie du coup pour les tanks (genre 1/3), donc c 5x moins puissant dans ces cas-là (pas tout le tps, évidemment, et puis pour buter un zergling y a pas besoin de 125 de dégâts)
Pareil, les objectifs ne sont pas les mêmes : c'est pas un truc que tu laisses tout le tps en mode siège au cas où, c'est plus un truc offensif que tu surveilles quand tu t'en sers...
Bah oué mais entre une tourelle longue portée / grande puissance, ou un truc supposé être une unité de siege qui oblige tout le reste de la troupe à diviser sa vitesse par 4 pour l'escorter, qui tire à 3 à l'heure et qui te coute 25g par balle, pour moi le choix est vite fait
Par contre je suis d'accord que c'est plus facile de se servir des tanks et qu'ils sont un peu plus versatiles, mais les reavers ça poutre vraiment, vraiment quand tu sais t'en servir ^^
Il y a quelques cas où les reavers sont mieux que les tanks : le drop reaver (fatal, quand réussi), et la releportation via Arbitrer à condition d'avoir eu le temps de build des Arbitrer ce qui n'est pas gagné d'avance ^^ Sinon à ressources égales, l'humain n'aura aucun mal à péter la masse équivalente reaver construite pendant la même durée.
Boaf. Les goliath, ça coûte cher pour une puissance de feu faible au sol, et donc ça sert que si l'autre en face joue à sim city avec des carrier...La puissance est pas "faible" au sol, elle est normale, et ils sont carrément dévastateurs sol-air (ça devient d'ailleurs absolument n'importe quoi sous broodwar, avec leur addon supplémentaire, comme si ils n'étaient pas déjà assez puissants).
medics
)
Cela dit c'est pas assez pour faire une unité autonome, c'est pour ça qu'avec les tanks c'est impec
P.S : Yeah, nouveau concept : le sc troll

Pollux :
Euh si elle se sent largement la différence
Evidemment, un reaver sans shuttle n'est pas un reaver ^^
Ah oui nan mais je parlais de brood avec l'add-on, c'est d'ailleurs à peu près le seul intérêt des goliaths... Sinon les marines sont 100x mieux (stimpackmedics
)
Mouais, je trouve que c un peu du gaspillage, mais bon ^^
Vertyos
:Pollux :Bof bof... Surtout quand tu prends en compte le fait que le mec qui a fait ses tanks il en a plus que celui qui a fait des reavers puisque moins chers et plus rapides à construire :/
Euh si elle se sent largement la différence
Evidemment, un reaver sans shuttle n'est pas un reaver ^^Les shuttle des toss ont beau être les plus rapides, ça reste quand même bien vulnerable, ça veut dire qu'il faut faire une breche dans la base ennemie, entrer, poser... Ça perd pas mal de son interet par rapport aux tanks.
Ah oui nan mais je parlais de brood avec l'add-on, c'est d'ailleurs à peu près le seul intérêt des goliaths... Sinon les marines sont 100x mieux (stimpackmedics
)
Medics... Encore une unité créée pour faire chier... Comment transformer une idée excellente (stimpack) en astuce anti-jeu
Mouais, je trouve que c un peu du gaspillage, mais bon ^^
Par rapport à quoi ?
Pollux
: Le but c'est pas tellement de faire 24 reavers, c d'en faire juste quelques-uns pour faire chier... Et un match reaver vs tanks, c clairement les tanks qui gagnent...
C pas le même but...
(contrairement aux tanks qui sont moins performants en drop, mais qui sont incomparablement plus efficaces en assaut)
stoi qui es anti-jeu ^^
marines ^^ (au moins dans broodwar, sc suxxx !)

Vertyos
:Pollux
: Le but c'est pas tellement de faire 24 reavers, c d'en faire juste quelques-uns pour faire chier... Et un match reaver vs tanks, c clairement les tanks qui gagnent...
Bah oui, tanks rox
C pas le même but...
Bah y'a que deux fonctions aux tanks / reavers, principalement, et les reavers ne sont bons que dans une des deux(contrairement aux tanks qui sont moins performants en drop, mais qui sont incomparablement plus efficaces en assaut)
stoi qui es anti-jeu ^^
Tiens, laisse moi deviner, tu joues terran et c'est une technique que tu utilises ?
Et puis si c'est si puissant, personne ne t'empêche de jouer terran
(nan serieux c'est abusé, ils auraient du y penser et rendre les dégats occasionnés par un stimpack impossibles à guérir)
Bah ça change tout, je suis d'accord, mais au lieu que les marines soient de la vulgaire chair à canon pas très efficace, ça devient un truc à peu près aussi bourrin que des zealot ou des zergling ^^
marines ^^ (au moins dans broodwar, sc suxxx !)
Précises marines avec ta technique de cheater, oui, parceque sinon même si ils sont effectivement puissants, ça se ballaye assez bien
("han le vilain il construit plusieurs probes c'est de la triche !")
)Pollux
: ... et un match tank vs zerglings, c les zerglings qui gagnent, et un match zerglings vs reaver, c les reavers qui gagnent ... (si les reavers sont bien contrôlés)
Nan, les reavers sont moins performants en assaut, mais incomparablement plus efficaces en drops
Quand je joue terran, évidemment que c'est une techniqueEt puis si c'est si puissant, personne ne t'empêche de jouer terran
Genre ils y ont pas penséBah ça change tout, je suis d'accord, mais au lieu que les marines soient de la vulgaire chair à canon pas très efficace, ça devient un truc à peu près aussi bourrin que des zealot ou des zergling ^^
Ah bah oui, mais c pas ce qu'on peut appeler une technique de cheater("han le vilain il construit plusieurs probes c'est de la triche !")