60

oui oui smile
Spipu (./58) :
le lien est modifié car je ne veux pas que ca soit indexé.


Ancien pseudo : lolo

61

C'est bluffant.
Et ce n'est pas précalculé? Si on pouvait changer l'angle du modèle ça serait mieux encore.

62

lol, sisi, c'est précalculé smile il a généré les images à raison de 3 images par seconde. regarde la source de l'html smile
Ancien pseudo : lolo

63

bon, j'ai essayé de m'amuser avec les canvas afin de faire de la 3D temps réel en javascript cette fois, et ca rend pas mal smile

voici mon premier test : une adaptation d'une de mes anciennes librairies 3D en JS : [http://]spipu.fr[/]canvas/ c'est très fluide (j'atteins les 200fps sur chrome chez moi), mais par contre, la manière de manipuler la 3D est vraiment nul, et il n'y a aucun éclairage...

du coup, j'ai essayé d'adapter directement ma librairie PHP en javascript (avec tout ce qui est éclairage, ressemblance avec l'opengl, ...), et ca donne ca : [http://]spipu.fr[/]prototype/ avec des performances de l'ordre de 30 fps sur chrome smile

donc en réponse à ./61 : ben c'est fait !
Ancien pseudo : lolo

64

C'est très réussi smile

tu vas t'amuser avec webgl grin

65

Marrant que tu ai 200fps pour le premier avec chrome et "que" 30fps avec le second, safari lui me donne 42fps poru le premier et 20fps pour le second, ce qui me semble assez honorable (et moins disparate)

Bientot un nouveau Bench pour les navigateur ? wink
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

66

Chez moi (Safari/OSX) le rendu semble bridé à 60 fps sorry
Par contre entre 207 et 217 fps avec Chrome.
Mais dans un cas comme dans l'autre le CPU est très très loin de chauffer. ( environ 14% d'utilisation pour Safari et 18% pour Chrome)
(Premier test évidemment)
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
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67

GoldenCrystal (./66) :
Chez moi (Safari/OSX) le rendu semble bridé à 60 fps cst.gif


synchro balayage écran ?

68

C'est ce que je pense mais c'est bizarre ^^
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69

ca serait marrant que ce soit ca smile
Ancien pseudo : lolo

70

J'ai des résultats étranges (bon je suis sous Win98, mais je doute que ce soit à cause de ça) :

- avec Firefox 2.0.0.20, j'ai 15~30 FPS avec le premier exemple (pas vraiment étonnant, j'ai un vieux PC et le moteur JS des anciennes versions de Firefox est pas terrible), par contre le deuxième exemple ne m'affiche qu'un cadre gris foncé vide et 0 FPS.

- avec Opera 10.51 (c'est la dernière version pourtant), j'ai 15~30 FPS aussi pour le premier exemple, mais rien ne s'affiche dans le cadre ; pour le deuxième exemple, toujours un cadre gris vide et 0 FPS.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

71

Moi j'ai même pas 1 fps sur ma 89 tsss

(pardon Zero grin)

72

Enfoiré ^^
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Zeroblog

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73

poru le deuxieme exemple (prototype), il utilise des fonctions qui ne sont implémentées que dans les dernières versions des navigateurs (v>3.5 pour firefox). et sous IE, on oublie carrement : canvas n'est pas géré ?!

de plus, le 2em exemple prend bcp plus de ressource, car je n'utilise pas les fonctions intégrées pour les faces, zBuffeur oblige.
Ancien pseudo : lolo

74

(Par curiosité, tu as testé la preview de IE9 ? ^^)
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75

nop, pas testé. ils ont mis les canvas dedans ?
Ancien pseudo : lolo

76

C'est quoi un canvas? (-s ?) Un DIV avec du CSS dedans?

77

78

Ah en fait il semble que le canvas ne soit pas encore implémenté dans la preview de IE9… Dommage sad
(Mais normalement c'est quand même prévu pour la version finale)

(PS: http://fr.wikipedia.org/wiki/Canevas_(broderie) :] )
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79

bon, ben on verra pour la version final de IE9 !

et sinon, maintenant, y a meme des textures ! [http://]spipu.fr[/]prototype/index.php?obj=cube&res=320
Ancien pseudo : lolo

80

Quelqu'un pourrait tester avec Opera, pour voir si ça vient de chez moi ? (parce que d'après ce que dit Spipu, ça devrait marcher, je crois)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

81

Avec la 10.5 sur OS X, je n'ai rien non plus :/
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<<< Kernel Extremis©®™ >>> et Inventeur de la différence administratif/judiciaire ! (©Yoshi Noir)

<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

82

Je n'ai lus que 3 lignes, car si je demande, c'est que j'ai pas envie de me taper la définition.
Merci quand même.
Du bitmap sur navigateur? Sur le principe ça semble con : Y'a déjà le gif et le flash.

83

triso

84

GUNNM (./82) :
Je n'ai lus que 3 lignes, car si je demande, c'est que j'ai pas envie de me taper la définition.
Merci quand même.
Du bitmap sur navigateur? Sur le principe ça semble con : Y'a déjà le gif et le flash.

Tu devrais lire les lignes suivantes...
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

85

Folco (./83) :

triso.gif


² grin (t'as vu, j'ai fait aucune réflexion sur le fait que je sois d'accord avec toi tongue)
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86

87

Pff.. pas envie de lire.
Qui est sympas et m'explique? (Ça en met déjà quelques-uns hors-circuit tongue)

88

Canvas se résume en une région de dessin dont la hauteur et la largeur sont définies dans du code HTML. Du code Javascript permet d'accéder à l'aire via une série complète de fonctions de dessins, similaires aux autres API 2D, bien que permettant de générer dynamiquement des graphismes. Certaines personnes ont anticipé cet emploi de Canvas en l'utilisant pour des graphiques, des animations et de la création d'images.
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

89

OK, merci.
Mais l'intérêt est ou? Dans la rapidité? Parce que si c'est ça, c'est le bon vieux canvas qui émulait du GIF et dont ont faisait des anim pourris en noir et blanc il y a 15 ans au moins, en 30X30 maxi.

90

T'es conscient que je viens juste de te refourguer l'article de Wikipedia ?
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant