// Décompresse le fichier (via TTUnpack)
unsigned char *Fileptr = GetDecompressedData("mon_fichier");
// Retour si le pointeur est nul
if(Fileptr == NULL) return FALSE;
// 2o de taille
Fileptr +=2;
mon_BGS = (BGS *)Fileptr;
lorsque je vérifie les weight et height de mon BGS j'ai bien les bonne dimension mais lorsque je l'affiche (gl_put_big_sprite), ca plante!
d'où cela vient-il?