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Le pb, c'est que ça ne nécessite aucune réflexion.
Tu as une clé, tu ouvres une porte, tu trouve de la dynamite, tu pète un mur, tu trouves une autre clé, tu ramasse 2 coeur, et tu ouvres la dernière porte qui te permet de finir le niveau.
Il n'y a aucune difficulté, il suffit à chaque fois d'utiliser sa clé ou sa dynamite au seul endroit où c'est possible pour avancer dans le niveau.

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bah ça c juste les tableaux qu'il faut modifier... si y'a des bons niveaux ça peut devenir un casse tête interessant
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Je ne vois pas trop comment faire des niveaux difficiles, des bons casse-tête...

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