480

C'est les fameux sprites où l'on perd une couleur...
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481

Thibaut, tu sais à peu près quand nmatrice te passeras l'éditeur ? C'est pour savoir si je l'attends ou si je m'avance avec Extgraph pour passer en 100% GraphX après.

P.S : Putain c rapide GraphX grin
Je peux pas remettre mon compteur de FPS pour l'instant mais j'ai du en gagner au moins 5 smile
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482

LOL.. tu comprendras un jours.. patience...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

483

erf grin
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484

Vark je t'ai dit mille fois que tu peux faire tes sprites masqués avec l'éditeur de Xlib.
T'as pas besoin d'attendre celui de nmatrice roll
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485

c pas moi c bob !

moi g pas besoin de sprites maskés !
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486

c le même format ???
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487

Vark : ouuups pardon grin

Bob 64 : TiMAd m'a dit que oui smile
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488

Génial... Sauf que cet éditeur n'ouvre pas de .bmp, or je n'ai aucune envie de tout recopier pixel par pixel roll
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489

pkoi po ? triso
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490

erf.. faut télécharger XSpriteEditor v3.0...
ca supporte les 8 formats de sprite/small de X dont le format maské de GX (enfin ca c'est ce qu'on ma dit..)

pour ca.. il faut aller sur le site XLib..
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

491

>> enfin ca c'est ce qu'on ma dit...

Bah c'est nEUrOne je crois qui l'avait dit smile
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492

bein c'est faut..
d'ailleur je ne vois pas l'interet de ton format.. (special lenteur? smile #humour#)
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493

C'est quoi ton format de sprites masqués ?
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494

mask light dark
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495

g dis que ct pareil pour le mask ???? a bon ?

496

Oui.

TiMad : merde c'est PRESQUE ça ! moi c'est mask dark light couic
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497

Bein on m'avait dit que toi ton mask est en dernier.. roll
Enfin pas gravesmile
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498

/me tenais a s'excusé , car suite a une erreur de comprehension, il a gueuler sur Thibeau pour rienwink (ouia.. c'etait un mal entendusmile )


Bon voila c'est faitsmile
je signe

TiMad
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499

A quand GX en kernel?
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

500

Erf pas de problème smile
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501

fait gaffe à ce que tu fait thibaut ...
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502

C'est pas interdit un version Kernel.. en plus Kernel Powaaaaaaaaaaa! smile
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503

quitte à passer au kernel autant que je passe à xlib ds ce cas grin
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504

Bein non.. puisque ton jeu est tres bien avec GX ... roll
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505

Vark #500 : je répondais au post #497. Mon post est arrivé en même temps que le #498 que je n'ai donc pas pû voir attention

Je répond maintenant au post #498 : un jour peut-être, mais en parallèle avec GX nostub. Les deux coexisteront.
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506

Vark
a écrit : fait gaffe à ce que tu fait thibaut ...


Ton prog est déjà en kernel non Vark ? en tout cas je dois en installer un pour lancer Kirby ("ÂSAP or exec string too long" un truc du genre).
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

507

Nan c juste que Kirby fait 23Ko et qqes, donc si ton VTI fonctionne avec une rom 2.01, bah ça marche pas (la limite étant 8Ko pour cette rom)
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508

De toute maniere tu vas biens le compresser en ppg?
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509

oui
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510

bon, je vient de débarquer, pour utiliser graphX, y fo avoir des connaissance en C ?