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Bijour, je me lance dans la prog (en basic) du manoir de mortevielle de lankhor de france de europe de ...

Je m'occupe du visuel... Par contre... un synthétiseur vocal est-il faisable ???

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confus connais pas ou bien c'est encore une de tes farces grin
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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Le manoir de Mortevielle est un jeu d'aventures sorti sur Amstrad love, PC, Amiga et Atari...

On incarne Jérôme Lange, un détective qui va enquêter sur la mort de sa tante Julia. Evidemment, les héritiers se bousculent au manoir et chacun suspecte l'autre d'avoir buté Julia pour toucher le pognon...

La grande originalité du jeu était la synthèse vocale....

Février 1951. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque...

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Ouhlà ça date ça... n'empêche t'es gentil d'appeler "ça" de la synthèse vocale grin
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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C'est quoi exactement ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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un "jeu de rôle" comme il y en avait beaucoup à l'époque: vue fixe à la première personne, choix de tes actions dans une liste de 50. Tu devais enqueter sur un meurtre dans le manoir (si je me rappelle bien) et tu pouvais principalement te faire planter "une lame froide [...] entre [tes] deux homoplates". D'ailleurs je crois que je me rappelle toujours de l'énigme de fin... enfin sauf si je confond avec un autre ...
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Non, mais je parlais de cette "synthèse vocale"
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Des voix enregistrées avec une qualité plutôt (beaucoup (très)) pourrie (enfin y'avait peut être pas le son 5.1 dolby virtua machin à l'époqie tu me diras). Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment de la synthèse, j'aurais dit juste des discours préenregistrés... J'ai pas trop fait gaffe à lépoque. Tout ce dont je me souviens c'est qu'avec un pote on s'est tapé d'énormes crises de fou rire à chaque fois qu'un perso parlait grin
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l'énigme de fin sur CPC c'est 10 questions pour voir si t'as b ien fait le jeu et pas sauté des étapes comme un porc.

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Pour la synthèse vocale, c'était en fait des phonèmes enregistrés (a, é, è, i, o, ou, on, en,...) mis bout à bout.




Est-ce que Polysnd peut faire sortir une phrase enregistrée via le Basic ??????

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En Basic non faut réaliser le programme en C mais c'est possible de sortir une voie, confère introductuon de PolySnd Player.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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d'acc, je vais plancher sur le sujet.... j'espère qu'avec les voix, le jeu ne prendra pas 800 ko sur les calcs.

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Euh une voie de 3 secondes fait 2 Ko. J'avais travaillier sur du WAV 4 bits mais je verrais ça une autre fois de plus les sons WAV sont compressable de 1,5 fois environ grâce aux données produites.
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J'avais travaillier sur du WAV 4 bits mais je verrais ça une autre fois

Il m'avait semblé t'avoir expliqué la même chose plusieurs fois à ce propos roll

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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what

Je sais ce n'est pas du vrai 4 bits c'est une simulation. smile
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Oui, mais je t'ai déjà expliqué 10000 fois que de toute façon, tu n'auras JAMAIS une meilleure qualité avec ça qu'avec du 1 bit bien converti.

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lol, tu rigole, la qualitée est extraoordinaire.
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Supposons que la qualité soit effectivement extraordinaire (mais ça m'étonnerait à cause du bruit de fond, enfin bon). Alors tu peux faire un convertisseur 4 bits->1 bits *sur PC* qui fait la même chose que ce que ton lecteur de WAVE fait à chaque interruption, c'est ce que tu n'as pas l'air de comprendre... Résultat, lecteur plus petit, et qui consomme moins de CPU. En plus, tu peux même améliorer le convertisseur sur PC, bref c'est tout bénéf.

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En tout cas ce n'est plus mon objectif.
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Oui, mais tout ça pour dire que ce n'est pas la peine d'essayer d'implémenter le WAV 4 bits alors que ça ne sert strictement à rien...

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Février1951LefroidfigeaitParisetmesaffaires

Hum... 3 secondes, ça va être chaud-time...

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Bah 3 secondes font 2 Ko donc tu peux mettre plus de 3 secondes.
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Ourgh... Bon, je crois que ce jeu va être d'un mutisme total.

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Et puis si t'enregistres que les phonèmes c'est bon cheeky Par contre ce qui risque d'être plus chaud c'est de mixer les sons entre eux (et alors le 4 bits peut avoir un intérêt smile)

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Hmm, j'en suis pas encore à ce niveau. sad

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Un truc tout con pour rendre les meme dialogues que ce jeu (enfin, pour avoir les memes sensation que sur mon émulateur), emploies le meme truc que dans golden sun (ou shining force) qui consiste a ecrire le texte en produisant un son (du genre blilibplib) plus ou moins grave selon le perso...

ça rend pas trop mal en général.
Gwaoooon!

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J'ai po de buzzer et je le fais le tout en Basic cry. Mais c'est une idée à creuser.

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oh.
euh, ça marche polysound en basic?
si oui, c'est pas trop compliqué de trouver un buzzer...
Gwaoooon!

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Bah disons que geogeo m'a traduit en ASM un WAV que je lui ai envoyé, je ferai une boucle qui exécute l'ASM... Bref, c'est comme en 1987, on maintient la touche enfoncée pour pouvoir jouer...

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Bah disons que geogeo m'a traduit en ASM un WAV que je lui ai envoyé, je ferai une boucle qui exécute l'ASM... Bref, c'est comme en 1987, on maintient la touche enfoncée pour pouvoir jouer...


Là il faut rien enfoncer comme touche pour pouvoir jouer le WAV.

oh.
euh, ça marche polysound en basic? si oui, c'est pas trop compliqué de trouver un buzzer...


Bah oui, faut juste réaliser les progs.. ou le prog.
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