1

bon allez vu que je pensais pas que y'aurait autant de monde qui trouverait ca bien sur tigen, je le poste ici aussi, on sait jamais peut etre ce sera utile a quelqu'un hehe
donc voilà j'ai fait une font en 3x4 :
screen.PNG

et le dl pour ceux qui veulent tester smile :
http://www.tigen.org/lionela/data/temp/F_3x4Lib.a
http://www.tigen.org/lionela/data/temp/F_3x4.h

et si vous voulez les sprites que j'ai fait pour la font :

F_3x4.bmp
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-

3

C'est assez lisible mais on doit quand même s'efforcer pour lire des fois ^^
Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici

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Oui enfin il faut aussi pouvoir séparer les char entre eux d'un pixel au moins sinon ca sera vraiment impossible a lire smile
donc 240/4 -> 60
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La police de GraphX est à peu près dans les mêmes dimensions je crois. La largeur est la même, ça c'est sûr. Pour la hauteur, ça doit être 6 pixels. Les 256 caractères sont disponibles. Tu peux t'en inspirer si tu veux.
http://alineasofts.free.fr/index.php?rubrique=GraphX
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6

extrait de la doc:
"...disposant de son propre jeu de caractères de dimension 4x6 (équivalent à la petite police de l'AMS) ..."
Donc elle est plus grande.
Et il n'a pas besoin de s'inspirer de quoique ce soit vu qu'il a déja fini la font neutral

7

Elle comprend les 128 premiers caractères. Si il veut il peut ajouter les autres en reprenant ceux de GX. C'est long de tout faire à la main, surtout pour certains caractères difficiles à représenter sur une petite matrice.
Les largeurs sont bien les mêmes, les 4 pixels c'est marge comprise.
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ben j'avais deja fait la moitié des char qui restaient mais je me suis dit que c'etait inutile alors je les ai effacé.
sinon c'est pas long de le faire a la main, je les ai designé pendant un cours de 2h sur du papier a carreau grin
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Tu as scanné après ?
Moi j'avais fait point par point à la loupe, sous Paint grin Une après midi entière pour tous les faire...
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oui ensuite j'ai fait avec paint en 800% ^^ (mais j'ai pas mis une aprem entiere, faut dire qu'il y a moins de pixels a remplir smile)
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Tiens j'avais fait une 3x6 (avec un pixel d'approche horizontalement entre les caractères, donc des cellules de 4, mais pas d'interligne) mais j'avais pas essayé de descendre en-dessous ^^. Le truc c'est que 3x6 c'est la taille minimale à laquelle tu peux encore respecter l'alignement des caractères happy (ie le fait que tu as des caractères qui montent genre l, des qui descendent genre p, etc. ; et ça laisse seulement une grille de 3x3 pour ceux qui ne montent ni ne descendent. Du coup le s et le z sont pas beaux, mais à part ça ça va à peu près ^^ et respecter l'alignement ça augmente pas mal la vitesse de lecture il me semble happy)

ah sinon moi j'ai fait les dessins et après j'ai directement traduit en octal cheeky (en fait c'est super simple quand les rangées font 3 caractères : un chiffre par rangée ^^, pixel de droite = 1, du milieu = 2 et de gauche = 4)
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Salut tout le monde smile

pour info, je vous signale quand même (et je l'avais déjà dit quand Thibaut avait fait sa fonte pour GraphX) qu'il existe des fontes qui ressemblent à 99% aux votres et qui sont toutes faites :
fontdos4x62ps.png

13

(bon après il y a le pb des licenses, mais bon de toutes façons si c'est pour faire un jeu où tous les sprites sont rippés..)

14

./12 > hé ils ont copié sur moi mad
(non bon c'est évident qu'il n'y a pas 1000 manières de tracer des caractères dans une grille aussi petite ^^. En même temps recopier leurs caractères ou les inventer soi-même ça prend à peu près le même temps à mon avis grinon le l et le i ils sont trop fins, ça donne l'impression qu'il y a des espaces, quand on dessine des caractères à chasse fixe il faut leur mettre des empattements pour remplir, cf. lilili) (sin. À part ça leur N on dirait un M mais j'ai eu le même problème ^^, c'est quasi impossible de faire qu'il ne ressemble ni à un M ni à un H)
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Pen² !!!! Où te cachais-tu ???
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vala des screenshots de ma fonte ^^
screenshot000.png screenshot001.png
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17

Pourquoi vous affichez tous vos font sur fond noir ?

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Pour montrer que leurs fonctions sont avancées, il y a l'option Reverse smile
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Combien de tas de bois une marmotte pourrait couper si une marmotte pouvait couper du bois ?

19

C'est dommage d'utiliser une tonne de routines différentes et de format différents pour les fontes. J'ai fait une librairie de fontes pour GFA-Basic qui permet d'afficher son texte dans n'importe quel mode (gras, italique, souligné, reverse...) et ce faire ces propres fonts et ce dans des fichiers externes.
http://tisofts.free.fr/GFABasic/GFA_FontLib.zip

Ok elle est pas parfaite donc n'hésitez pas à la retoucher mais avoir un truc standard serait bien non?
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

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Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

20

./17 > en fait au début j'avais mis en noir sur fond blanc, normal quoi, mais après j'ai vu que les autres avaient mis sur fond noir alors j'ai fait le mouton cheeky (enfin remarque c'est vrai qu'il y a l'option reverse ^^)

./19 > oui mais dans cette taille-là c'est impossible de faire du gras ou de l'italique ou du souligné, si j'ai fait cette fonte c'est parce que j'avais besoin d'une police petite et à largeur fixe (donc celle de l'ams ne convenait pas), mais y a vraiment aucune option avancée j'en ai pas besoin ^^ (la routine pour l'affichage doit prendre, hmmm, 20 lignes (courtes) de code à tout casser, et la fonte elle-même prend moins de 200 octets ^^)
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21

geogeo :
C'est dommage d'utiliser une tonne de routines différentes et de format différents pour les fontes. J'ai fait une librairie de fontes pour GFA-Basic qui permet d'afficher son texte dans n'importe quel mode (gras, italique, souligné, reverse...) et ce faire ces propres fonts et ce dans des fichiers externes.
http://tisofts.free.fr/GFABasic/GFA_FontLib.zip

Ok elle est pas parfaite donc n'hésitez pas à la retoucher mais avoir un truc standard serait bien non?
Je l'ai déjà regardé, mais d'après ce que j'ai vu, on peut pas utiliser les fonts de la Ti.

22

Tiens si vous voulez comparer avec la fonte de l'AMS (bon ok c'est surtout parce que j'ai rien à faire mais bon ^^)
screenshot002.pngscreenshot003.png
Comme vous voyez la mienne est globalement plus large, en fait c'est surtout les espaces qui sont plus grandes happy (forcément vu qu'elle est à largeur fixe, avec des cellules de 4 pixels de large)
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23

Je trouve la font de gauche plus lisible là. Mais peut-être que je dirais pas la même chose sur un écran de TI.
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;)

24

Ben en fait j'ai pas trop fait ça pour des raisons de lisibilité, le truc c'est que je suis obligé d'avoir une fonte à largeur fixe parce que les jeux sont prévus comme ça (il arrive qu'il y ait des trucs en ascii art genre des cartes, et avec la fonte AMS ça devient injouable). Sinon c'est sûr que mes s en particulier ils sont moches... (et les e et m et w pas super)
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Exemples (oui j'ai installé tiemu hier donc je m'amuse à faire des screenshots cheeky) :
screenshot004.png screenshot007.png
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26

Sally> D'ailleurs les jeux supposent que la largeur de l'écran est de combien de caractères ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

27

*Théoriquement* ils ne supposent rien et ils demandent à l'interpréteur. En pratique certains jeux (relativement peu nombreux, enfin il y en a au moins un) supposent que la largeur est de 80 caractères, donc j'ai mis quelques workaround pour gérer ça, qui marchent plus ou moins bien (disons que sur TI92+ ils marchent pas trop mal pour ce que j'en sais, sur TI-89 c'est souvent un peu foireux parce que l'écran est vraiment petit).

D'autres jeux refusent carrément de démarrer s'ils trouvent que l'écran est trop petit (là encore il y en a surtout un, trinity, qui en plus autant que j'aie pu voir n'a pas spécialement besoin d'un si grand écran que ça, donc je lui fais croire que l'écran est plus grand (en fait il veut au moins 62 colonnes, sur ti92+ j'en ai 60)).

Mais en fait c'est relativement restreint, c'est surtout les jeux en version 4 qui posent problème, et ils sont très peu nombreux. La version 3 c'est des jeux en pur texte qui marchent sur n'importe quoi, et la version 5 des jeux plus sophistiqués qui — je pense — ont été écrits en utilisant un genre de bibliothèque standard pour la gestion de l'écran, qui tient compte correctement des paramètres du terminal. Les jeux en V4 c'est des trucs un peu intermédiaires, d'ailleurs celui qui suppose 80 colonnes ça doit être le premier qui est sorti, et celui qui en veut au moins 62 le deuxième.

Un jeu comme beyond zork dont j'ai mis les screenshots, par exemple, il s'adapte en principe à n'importe quelle taille d'écran. En fait sur TI-89 ça bugge un chouïa mais il s'en tire plutôt pas trop mal (bon c'est sans doute pas très pratique à jouer, après, notamment à cause du faible nombre de lignes qui reste en bas, mais ça pourrait être pire) :
screenshot008.png
En fait le seul truc qui déconne c'est qu'ils ont pas pensé que « press UP... » ça pourrait déborder de la fenêtre...
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hum en fait à reregarder mon code il n'y a que deux jeux en tout et pour tout (parmi ceux que j'ai essayés ^^) qui déconnent, comme j'ai dit, et j'ai du code bien bourrin rien que pour eux cheeky :
    if (story == AMFV) switch (pos_x_upper_win)
      {
      case 66 :  /* date / heure */
        pos_x_upper_win = MAX_X - 9; break;
      case 26 :
      case 27 : /* colonne de droite en library mode */
        if (TI89) pos_x_upper_win -= 7; break;
      case 29 ... 40 :
        pos_x_upper_win -= 40 - (MAX_X + 1) / 2;
      }
    else if (story == TRINITY) {
      if (pos_x_upper_win > 10) /* Je suppose qu'il tente de centrer du texte */
        pos_x_upper_win -= 40 - (MAX_X + 1) / 2;
      if ((signed) pos_x_upper_win < 0)
        pos_x_upper_win = 0;
    }

    if (pos_x_upper_win > MAX_X || pos_y_upper_win >= taille_up_win)
      pos_x_upper_win = 0xFFFF; /* 0xFFFF signifie hors fenêtre */
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(C'est quelle URL déjà pour télécharger tes jeux foblub hehe ?)

30

( http://home.tele2.fr/grinstelbes/foblub/ ) (mais j'ai fait le ménage donc si tu veux un jeu en particulier demande-le moi par mail) (edit : je comprends pas pourquoi il est pas listé dans l'index du répertoire alors qu'il est là confus http://home.tele2.fr/grinstelbes/foblub/README )
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