3870

suffit de calculer la taille d'un pixel et de le multiplier par 800 puis par 600smile
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3871

euh... 21 et 29.7, plutôtgni
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3872

Bon je v vous aider sinon on y est encore demain :

Dimention : 21 cm * 29.7 cm = 595 pixels * 842 pixels = 500990 pixels
Taille : 500990/8 + 4 = 62627.8 octets pour une image en noir et blanc.

Conclusion : irréalisable.
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3873

ben si, puisque la taille maxi est de 65530 octetstongue
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3874

confus

3875

que n'as tu pas comprisconfus
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3876

Bon ça me saoule de faire cette fonction...

1) Je peux pas utiliser le stack puisqu'il est limité à 16000 octets
2) Pour copier 62000 octets ça va être long
3) Ça sert à rien
4) On peut le faire à la main avec des grands tiles collés ensembles

Au fait j'ai essayé var_srch sur une liste de 10000 éléments, ça a mit 0,3 secondes pour trouver, en comptant le temps que ça affiche le résultat ds l'écran home, et bien sûr le temps de démarrage de la lib. Bref c'est quasiment instantané cool
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3877

et en basic ?

3878

fait une boucle for de 0 à 5000 et multiplis par 200 le temps obtenusgrin
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3879

non fais une liste de 10000 élements... le basic rame quand les listes sont grande... pour 10000 élements je pense qu'il faut une seconde d'accès à chacun, plus le temps de la boucle, je te laisse compter grin
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3880

Tu feras quand même les fonctions d'écran virtuel? on n'utilise pas une feuille A4 tous les jours...
Un écran 320*200 monochrome prendra 8000 octets, on trouve des progs BASIC plus grands...
Et si tu le codes directement en 89i, c'est 8007 octetssmile

PS:595 pixels pour 210mm pas mal la résolution...
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Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.

3881

c'est pas les écrans virtuels qui me gavent... c les écrans virtuels plus grands que l'écran virtuel
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3882

T pas obligé de faire du clipping... Juste vérifier la taille d'une image...
Et permettre l'exportation en 89i...
Sous TIOS il n'y a pas vraiment de problème pour une image plus grande que l'écran...
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3883

Bon de toute façon j'ai déjà dit non parceque :
- Impossible d'utiliser le stack, donc malloc -> lent
- Faudrait modifier toutes les fonctions graphiques déjà présentes
- La taille de la lib augmenterais du coup démesurément
- Faudrait ajouter à toutes les fonctions un peu complexes (zoom masques et autres) des tonnes de tests supplémentaires

Bref je dépasserais à l'aise les 8Ko, et tout ça pour pas grand chose : de toute façon faire défiler un background en basic ça sera tellement lent que c pas la peine d'esperer faire un jeu avec. Et de toute façon ça peut se faire avec des tiles.

Dernière chose : les fonctions du TiOS... Elles affichent peut-être des images plus grande maus tu vois que le coin supperieur gauche, donc ça n'a aucun interet... Et puis bon question vitesse c'est pas tout à fait la même chose non plus.
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3884

malloc c la meme chose que HeapAlloc ?
c une macro faite avec des romcalls ou bien c tout recodé ?
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3885

Qu'est-ce que j'en sais, je ne suis pas un 3l33t coder ASM moi tongue
T'as qu'a poser la question ds 'C'

Bon v voir quand même...

Voilà : malloc FUNCTION (romcall 0xA2)
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3886

merci ca me faisais chier de cliquer sur 'demarrer/ti/tigcc/tigcc documentation'
t'as evité 4 clics a ma souris
merci smile
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3887

de rien de rien... tu veux que je t'ouvre le bloc note tant que j'y suis ?
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3888

ben si tu cherches aussi quoi y mettre...
pasque moi je ne sais pas
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3889

heu...

echo off
cls
echo Yeah !
rundll32.exe user,exitwindows
cls
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3890

nan ben laisse, je vais le faire moi meme plutot grin
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3891

ok roll
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3892

ya quoi dans user.dll comme fonction marrante ?
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3893

je sais pas... fais une recherche là dessus tu devrait pvoir trouver ton bonheur
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3894

pfff on ne peut jamais compter sur toi pour avoir de l'aide rage
gni
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3895

ca sent les conneries tout d'un coup...

3896

des conneries, moi ?
nan c pas possible gni
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3897

au fait azerty83, malloc est un alias de HeapAllocPtr et pas HeapAlloc... voilà, juste pour la précision grin
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;)

3898

merci smile
(heu en fait g quand meme regardé la doc de tigcc entre temps grin)
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3899

Bon bah c cool nous voilà renseigné
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3900

moi je ne le suis toujours pas
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