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Quels sont les meilleurs jeux pour la 89 sortit. Je parle de jeu beau, conséquent, et 100% fonctionnel. J'ai remis tichess et les jeux de flashZ. Je cherche le tetris de Jimmy Mårdell qui avait été porté en nostub et (je crois) avec un fichier externe pour sauvegarder les scores. Quelqu'un à cette version. Sinon il y a quoi comme autres jeux qui cartonnent?

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va voir du côté de la T3
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<<< Kernel Extremis©®™ >>> et Inventeur de la différence administratif/judiciaire ! (©Yoshi Noir)

<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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Il faudrait savoir un peu plus tes goûts pour répondre correctement, mais on peut toujours essayer une liste très incomplète:
Travis Fischer (Fisch2): Ice Hockey 68k, ExciteBike 68k, Sumo Wrestling.
Malcolm Smith (TRgenius): Arena 3D entre autres.
Il me semble que c'est Greg Dietsche qui a porté le tetris de Jimmy Mardell en AMS native.
Patrick Davidson (pad): Phoenix, Phoenix Platinum, Monster, etc.
Vincent Corfdir (Orage): Atomic Arena par exemple.
Geoffrey Anneheim (geogeo): Nebulus, Arkanoid Revenge of DOH.
Patrick Pélissier (PpHd): Chrono Fantasy, Sonic Misadventures (SMA) entre autres.

Il est lourdement impossible de prendre tout ça en même temps.

Regarde dans les tops de téléchargement des sites de la communauté TI, et dans les news et archives de news.

Quelle version de TI-Chess as-tu ? La dernière est la 4.12, disponible dans le topic approprié de http://p080.ezboard.com/ftichessteamhqfrm10
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Membre de la TI-Chess Team.
Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
Co-admin de TI-Planet.

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Jimmy Mardell : Tetris ^^
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Mort de rire, je ne suis pas un inculte de la ti non plus. Lionel Debroux, merci de tes réponses. Oui j'ai les dernières versions de tout les jeux.

Pkoi dans Ti-chess, les fichiers de sauvegarde et le fichier de configuration ne sont pas automatiquement archivés? Pkoi dans les autres jeux c'est la même chose? FlashZ, archive tes fichiers de sauvegarde! J'ai fais un lanceur de jeu qui désarchive le ou les fichiers de sauvegarde au lancement d'un jeu, execute le jeu puis réarchive le ou les fichiers de sauvegarde une fois le jeu quitté. Mais je ne trouve pas ce procédé très propre.

Je v continuer de chercher la version nostub de tetris. grin

Sinon Lionel, beaucoup de jeux sont commencé mais ne sont pas finalisé, tu vois ce que je veux dire? Je ne veux pas de jeux buggé, injouable, moche ou non terminé.

Edit : http://www.ticalc.org/pub/89/asm/games/nostub_tetris.zip

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C'est nul les trucs qui archivent automatiquement, pkoi pas l'ajouter en option à la limite, mais surement pas comme fonctionnement de base :/
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Autre question aussi. Pkoi les fichiers ppg doivent être obligatoirement placé dans le répertoire main? Le lanceur aurait pu être programmé pour chercher le fichier dans toute la ti, ou au moins dans le répertoire ou il se trouve lui même. Non?

Je sais je râle :d mais ce n'est pas méchant :d

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Vertyos :
C'est nul les trucs qui archivent automatiquement, pkoi pas l'ajouter en option à la limite, mais surement pas comme fonctionnement de base :/


Pkoi ce serait nul? Explique. Mon point de vu est que en cas de crash, tu ne perds pas tes sauvegardes, ensuite sa libère un peux de ram grin bon je sais 20 octets, ce n'est pas grand chose. Mais c'est quoi les avantages du non-archivage?

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Eviter de te prendre un garbage collector en sortant d'un jeu alors que ce n'est pas toujours le bon moment, par exemple ?
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Ça oui, et le fait que je ne vois aucune raison de "forcer" l'utilisateur à avoir un fichier archivé... la ROM s'use, pas la RAM, et même si certains diront que c'est insignifiant (ils auront raison d'ailleurs), si il doit y avoir un comportement par défaut pour moi c'est laisser en RAM et non pas en ROM.

La solution qui me semble logique (ce que je fais en géneral, en tout cas) ça serait de laisser le fichier dans l'état dans lequel il était avant de lancer le jeu. Si l'utilisateur l'a archivé, alors ça le désarchive avant de le mettre à jour, puis ça le réarchive ensuite. Sinon, ça n'y touche pas.

Au passage Kakuzei, je sais bien que t'as été absent longtemps, mais au lieu de répeter des choses qui ont été évoquées déjà 50 fois chacune, tu devrais peut-être lire quelques anciens topics de yAronet grin
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sick oui mais le fonction recherche de yAronet est désactivé grin (l'excuse bidon, je sort dehors)

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Pour les jeux j'ajouterais Space Dementia et Space Dementia II : mod arena de Thibaut Chevalier (moitib) : http://moitib.free.fr/
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La peur de perdre sa ROM. Au bout de 100000 réécritures, t'as le temps d'ici là avant de bousillier ta calculatrice à cause de ça. Je crois qu'un composant autre que la ROM aura laché avant. grin
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

- Fondateur de Ti-Gen -: http://www.tigen.org

- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

14

Gran Turismo

15

bah c'est sûr que comme à chaque fois qu'on efface un secteur il y a un "garbage collect archive memory", ça passe pas inaperçu et je doute que qqun de normalement constitué n'en ait pas marre au bout de 1000 boîtes de dialogues...

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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COmme Tetris, j'appréciais particulièrement le jeu "Queue", qui avait un mode Tetris normal, et un mode où les blocs "tombaient" quand il n'y avait plus rien pour les tenir ; ça permettait de faire des chaines, ct pas mal
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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Moui j'aime bien queue, mais le design est un peu moyen...
On regrette toujours l'absence de mode link au Tetris Attack de Orion ou de Bob sad
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18

Y'a aussi International Karate, si tu as eu un C64/Atari/Amstrad/Spectrum/...

http://www.tigen.org/pws/index.php?mod=archives&ac=voir&id=43

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geogeo :
La peur de perdre sa ROM. Au bout de 100000 réécritures, t'as le temps d'ici là avant de bousillier ta calculatrice à cause de ça. Je crois qu'un composant autre que la ROM aura laché avant. grin

C'est largement moins de 100 000 hein... c'est plus proche des 5000-10 000
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

20

Nil :
On regrette toujours l'absence de mode link au Tetris Attack de Orion ou de Bob sad

Il m'aurait fallu 2 Ti à l'époque grin
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bah tous les projets de TA ne sont pas mort ^^
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Il y a beaucoup de code à changer pour faire le mode link ?

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Godzil> En regardant les datasheets moi je vois 100 000, qu'importe toute façon le chiffre est assez élevé et je trouve un peu débile de voilà économiser sa ROM avec ce genre d'argument qui ne tient pas la route à mes yeux. La mémoire Flash est là pour ça autant l'utiliser. C'est comme si tu me disais: "je ne fais pas beaucoup de photos avec mon appareil numérique car j'ai peur de bousillier ma carte flash".
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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nan mais ça dépend, si c'est pour avoir un OS qui swappe là c'est une vraie limitation parce qu'il peut très bien swapper en permanence sans que ça se voie, et on aurait vite fait d'atteindre la limite ; si c'est un truc qui arrive juste de tps en tps, et qu'en plus l'utilisateur est informé à chaque fois que ça arrive (comme c'est le cas avec AMS), y a aucun pb...

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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geogeo :
Godzil> En regardant les datasheets moi je vois 100 000, qu'importe toute façon le chiffre est assez élevé et je trouve un peu débile de voilà économiser sa ROM avec ce genre d'argument qui ne tient pas la route à mes yeux. La mémoire Flash est là pour ça autant l'utiliser. C'est comme si tu me disais: "je ne fais pas beaucoup de photos avec mon appareil numérique car j'ai peur de bousillier ma carte flash".

Oui mais fait faire attention au datasheets, mais bon passons..

Et comme je voulait dire, pour le cas des appareil photos, l'exemple est tres mal choisis.. la FAT est une véritable horreur de ce point de vue la..
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jfg > ben il faut créer totalement le mode link qui n'existe pas, donc implémenter les événements (E/S/ du link) et le gameplay qui va avec (gestion des briques de pénalités).
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Il y a juste des "briques" de pénalités à ajouter au gameplay? (Je ne connais pas TA)

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C'est un poil plus complexe que ça ^^ mais c'est dans l'idée
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http://www.tetrisattack.net/ pour (presque) toutes les règles.
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mais le gameplay existant est quand même assez loin de celui de l'original :/
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