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Le test publié sur Pockett Videogames :

http://www.pockett.net/tests_art.php?id=565

N'oubliez pas que vous avez la possibilité de noter vous meme les jeux !

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Que dire si ce n'est... Bravo ! top

Ce test est réussi car tu as très bien cerné les qualités et les défauts de cette compilation.
Honnêtement, j'ai à mon actif presqu' une vingtaine de jeux professionnels diffusés dans le commerce, et à part deux ou trois (et encore...), je le place dans le top 3 de mes réalisations.

Bref, j'ai pris beaucoup de plaisir à réaliser ces graphs car je n'avais absolument aucune contrainte technique (merci Fadest!), aucune contrainte de temps (merci Fadest!), et surtout, j'avais carte blanche pour les choix artistiques (merci Fadest!) ! top


Templeton honeybee

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Et nous avons le résultat que voilà, une compilation qui gagne à être connue sur Lynx.

Merci pour le travail effectué, et, content que le test t'a plu wink

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Effectivement le test m'a plu ! smile
C'est rassurant de voir un test détaillé avec des critiques objectives et réalistes sur une console portable. Sur les sites généralistes, on a souvent l'impression que tester un jeu au format pocket est devenu une corvée... roll

En tout cas, qui sait, peut être qu'un jour Fadest et moi on fera rugir le lynx une nouvelle fois ! smile


Mr T cubiste

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templeton (./4) :
Effectivement le test m'a plu ! smile
C'est rassurant de voir un test détaillé avec des critiques objectives et réalistes sur une console portable. Sur les sites généralistes, on a souvent l'impression que tester un jeu au format pocket est devenu une corvée... roll

Il ne s'appel pas pocket pour rien ! embarrassed
dehors
avatar

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templeton (./4) :
Effectivement le test m'a plu ! smile
C'est rassurant de voir un test détaillé avec des critiques objectives et réalistes sur une console portable. Sur les sites généralistes, on a souvent l'impression que tester un jeu au format pocket est devenu une corvée... roll


C'est en effet bien souvent le cas... on les réserves parfos aux testeurs moyens, ou alors aux petits nouveaux qui doivent se faire les dents !

En tout cas, qui sait, peut être qu'un jour Fadest et moi on fera rugir le lynx une nouvelle fois ! smile


Voilà qui serait top top

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Merci pour le test, il n'y a rien à ajouter.
templeton (./4) :
En tout cas, qui sait, peut être qu'un jour Fadest et moi on fera rugir le lynx une nouvelle fois ! smile

Des effets sonores ? Ca va pas la tête, tu ne me connais toujours pas ?
avatar

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Fadest (./7) :
Des effets sonores ? Ca va pas la tête, tu ne me connais toujours pas ?
gni
avatarZeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Des effets sonores ? Ca va pas la tête, tu ne me connais toujours pas ?


rotfl

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Fadest (./7) :
Des effets sonores ? Ca va pas la tête, tu ne me connais toujours pas ?


Pourquoi cela fait rire tout le monde ?


GT rotfl
avatar< SCPCD > j'aurais du dire "les doigts dans le cul vu que le java c'est de la merde"
Je suis Goto !

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Suite de la conversation initiée sur le topic d'Electrocop.
RYGAR disait avoir terminé pratiquement tous les jeux de réflexion :
Fadest :
Les 60 niveaux de Space Lock y compris wink ?


Bien évidement.

Tous les niveaux de Space Lock (y en à qqun que j'ai passé j'avoue).
Mais également tous les niveaux de Tip over (mais je crois me rappeler qu'il n'y en avait pas beaucoup).
Niveau 40 ou 45 à Space shoot (d'ailleur y a t'il une fin à ce jeu?).
Et puis n'oublions pas merlin fini également wink

Et je ne despere pas de reussir un jour sous exta le niveau 99 de Space dance!

Tu me fais peur, je ne sais pas ce qu'il fera au niveau 100 eek
Tipover, 20 niveaux de mémoire effectivement, pas évident de faire du level design pour celui là.

Et non, il n'y a pas de fin à Space Shoot (j'ai peut-être atteint le 40 une fois).
Idem que Space Dance sur le niveau 100.

D'un autre coté, il ne s'agit pas de vrais niveau mais d'accélération/complexification des vagues successives, donc il doit y avoir un moment ou c'est tout simplement injouable (les ennemis vont trop vite). Mais beaucoup plus tard tout de même (quoique niveau 45, faut des réflexes d'aigle, non ?)
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Fadest (./11) :
pas évident de faire du level design pour celui là.


Si tu veux un coup de main pour faire des niveaux en plus je peux aider.



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Ah oui, ce serait sympa, merci.
Si tu as toujours la ROM de démo de Yastuna 1, tu a le Tipover Editor dessus (il faut appuyer sur B au lieu de A sur la ligne Tipover).
La, tu peux placer tes buildings comme tu veux et jouer pour tester ton niveau.
Si tu arrives à en faire qui te plaise, copie d'écran (il doit y avoir une option affichage texte aussi) et mail wink
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Je regardes cela et j'essai.
Tu prévois la sortie officielle pour quand de Y1?

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Je ne sais pas trop.
En fait, j'ai promis à Bernd de béta-tester sa flashcard avec Yastuna 1, donc je n'y ai pas trop touché depuis. Il doit me rester quelques phrases à traduire pour la version anglaise de Merlain. Et tout retester.
Donc, ça peut aller vite en fait. Si la flashcard se fait attendre, je finirais peut-être par faire la release avant.
Disons que Odie m'a dit que l'AC est courant avril, donc avant, ce serait bien en fait (juste un an de retard quoi #sifflotte#)
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Je trouve le graphisme excellent !

Un pro, tout simplement...

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Bah oui, c'était un peu aussi son vrai boulot à l'époque aussi, en dehors de faire des trucs pour son (et notre) plaisir sur Lynx, je veux dire gni
Mais faut pas le dire trop fort, il a des problèmes de chevilles cheeky

Sinon, au cas ou, tu peux essayer le jeu sur émulateur, suffit de regarder les liens dans ma signature pour récupérer la ROM.
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C'est déjà downloadé depuis hier... Et il est vraiment pas mal !

Vu le nombre de personne sur le projet, c'est un jeu techniquement propre, ergonomique et amusant !

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Merci.

D'ailleurs, il devrait bientôt y avoir une surprise en provenance d'outre Rhin pour Yastuna 2 shhh
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ah ? de quel ordre ? smile