30

ouais

31

Laisse tomber la solution de Kevin qui est certes bonne, mais ralentit et grossit le programme.
Détruit toutes les variables avant de quitter, en cas de break, il suffit que le programme soit exécuté une seule fois en entier (sans break) pour qu'elles soient à nouveau détruite!
Et puis de toute façon, l'utilisateur n'est pas sensé faire de break.
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

32

Ah une autre idée !

Tu peux faire passer les variables en les plaçant comme argument pour le second programme.
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33

Fait un dossier temporaire et stocke toutes tes variables a l'intèrieur, et de temps en temps, tu supprime son contenu.
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34

mai là le pb c que pour si par ex ton dossier temporaire s'appelle "vars" tu as deux solutions:
-soit tu appelle toutes tes variable par un "vaarsvariable" et alors ton prog explose en taille.
-soit tu change de repertoire pour te placer dans "vars" et alors tu y restes en cas de break et tu as une erreur si tu as oublié de le créer.
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35

les bloc Try
EndTry
tu connais pas?meme si ça lague....
sinon,la solution de Bob 64 n'est pas stupide.

36

Ca dépend du nombre de variable commune utiliser par les progs, si il n'y en à pas beaucoup, c'est la meilleur solution, mais si il y'en à 50 à chaque fois, c'est pas l'idéal.
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37

basicman> je sais je l'utilise dans tous mes jeux basic...smile
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meme si ça lague?smile

39

basicman > merci...

Heu la solution que j'avais trouvé je viens de la tester et ça marche, même si ça fait des lignes monstrueuses pour appeler les programmes...
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40

ah j'ai encore 1 idée qui peut etre ajoutée à la 1ere :

Avant de sauter au programme suivant tu met toutes tes variables dans une liste, et une fois passé dans le 2eme programme tu les récupère.
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c'est malin!
comme ça t'as plus des variables locales mais des listes locales.
remarque,si ça t'amuse,tu peut aussi les mettres dans une matrice.

42

basicman>même si ça lague?
bah ça lague seulement tt au début quand tu fais
try
... change de rep
else
...change pas
endtry

et après c ok

y'a plus qu'à revenir à la fin dans le rep du début, et en plus je détruit mes vars comme dit + haut
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