90

Oui, ça rend bien.

91

geogeo :
cheeky

Faut aussi diminuer la tour grin Or je peux pas.


ben non neutral

tu diminu juste la taille des sprites sur la largeur neutral

ça change pas la tour en elle meme neutral
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

92

Bah si cheeky²
Faut bien faire rentrer tous les sprites sur la tour.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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93

geogeo> Mais pourquoi tu n'y as pas réfléchi plus tôt et utilisé des sprites plus petits en conséquence ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Car même en y réflechissant plutôt ça change rien, il faut refaire de nouvelles maps, là je reste comme ça, l'écran n°3 je pense que c'est suffisant!
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ça me tarde de tester ça sur ti89 smile
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Un cafe et deux sucres

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Nouvelle version bêta 0.22 supporte la TI89. cf premier post.
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Bon, je viens de tester (sur ti89) alors:
-le fait de tirer ne sert pas a grand chose non ??? des avoir passer la premiere porte, j'essaye de tirer sur un genre de truc qui avance vers moi, je me fait dechirer tout de suite, ça a pas l'air de lui faire grand chose neutral
-sur 89 le concept de la touche F1 n'est pas judicieuse (2nd serait plus approprié smile) et le fait d'avoir la même touche pour les deux (sauter et tirer) n'est pas non plus terrible (je sais pas si c'est comme ça dans l'original)
-je sais pas si c'est fait expré, mais des la depart, juste apres la porte, il me semble voir une dalle puis apres ... plus rien d'un coup, plus de dalle, je meurs, c'est peu être fait exprés je sais pas
-Sinon, je trouve les graphismes tres reussi et le scrolling rotatif (ça s'appelle comme ça ??) fait un bon effet, tres bon jeu (sauf que je doit être un peu mauvais, j'arrive pas plus loin que la premiere porte, je me fait directement savater)
bonne continuation oui
edit> la musique de depart donne bien smile
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le fait de tirer ne sert pas a grand chose non ??? des avoir passer la premiere porte, j'essaye de tirer sur un genre de truc qui avance vers moi, je me fait dechirer tout de suite, ça a pas l'air de lui faire grand chose


C'est l'intérêt du jeu : monter une tour, sachant qu'il y a une merde volante qui te fera chier toutes les 30 secondes trigni
sur 89 le concept de la touche F1 n'est pas judicieuse (2nd serait plus approprié ) et le fait d'avoir la même touche pour les deux (sauter et tirer) n'est pas non plus terrible (je sais pas si c'est comme ça dans l'original)


C'est comme ça, ça date du temps où on avat des joysticks à un bouton sick. Pour sauter, il faut appuyer sur F1 puis la direction, le tout très rapidement.
je sais pas si c'est fait expré, mais des la depart, juste apres la porte, il me semble voir une dalle puis apres ... plus rien d'un coup, plus de dalle, je meurs, c'est peu être fait exprés je sais pas


Encore une victime des fausses dalles trigni

Si tu veux, je peux te montrer comment ça marche grin



99

Pingoo> Il y aura un mode easy donc plus de Flying object. grin
Sinon bah les touches c'est un bon concept, ça accentue la difficulté. Perso j'ai fini le jeu hier en 15 mins faut vraiment être méthodique et faire gaffe à tout.
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moi je suis pas un methodique (et je persiste a dire que 2nd serait mieux F1 pour 89) enfin j'ai reussi a monter un peu plus haut, mais ça me prend la tête
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101

naPO :
Pour sauter, il faut appuyer sur F1 puis la direction, le tout très rapidement.

Merci, je sais que je suis pas tres doué mais je sais lire un readme quand même grin
et appuyer sur deux touches en même temps aussi
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102

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je cite geogeo, en suivant son lien :
Nouvelle version, naPO ne va pas être content car c'est pas la version 0.30.
Voir premier post.

Au menu:
-Correction d'un bug important.
-Menus complets. (Sauf Highscore et EndLevel).
-Menu options et difficulty.
-Choix mission.
-Amélioration des animations des monstres.
-Ajout de l'écran titre de naPO sur TI89.
-Ecran credits.
-Gestion complètes des samples et FX en qualité 1 bit sauf pour EndLevel et Time left.
A savoir que j'ai recodé un nouveau convertisseur WAV 8 bits->1 bit donnant de meilleur résultats même si le 1 bit n'est pas parfait.

Sinon sur TI89 il n'y a pas le titre Nebulus encore, on remarque une partie de celui des TI92+/V200.

La prochaine version qui sortira sera la version finale du jeu. Bon tests et n'hésitez pas à reporter tout pb.

(je trouve INSUPORTABLE de devoir suivre un lien pour pouvoir lire le truc... alors qu'il est si rapide de faire un copier coller !)
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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Et moi, je trouve insupportable de violer les droits d'auteur d'une personne en faisant un copier-coller. S'il a mis un lien, c'est certainement pour une raison. Et c'est vraiment de la paresse de ne pas vouloir cliquer sur un lien.
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105

message envoyé à geogeo pour lui demander s'il préfére que je supprime ou si je peux laisser.
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106

Kevin Kofler
: Et moi, je trouve insupportable de violer les droits d'auteur d'une personne en faisant un copier-coller.

Ah ben zut, je viens de violer tes droits d'auteur gol

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

107

rotfl
So much code to write, so little time.

108

Kevin arrête de déconner avec tes droits d'auteur, je ne pense pas qu'on puisse réellement dire que ces 10 pauvres lignes soient réellement une oeuvre de l'esprit protégée par les droits d'auteur
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

109

Geogeo a-t'il la preuve que ces lignes soient bien de lui, d'abord ? trigic
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110

Bon ça suffit, que le post de Kevin soit ridicule, soit, pas la peine d'en rajouter non plus...
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Faites chier, topic clos.
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ben non il n'est pas fermé ??

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ah oui c'est vrai ça doit être à cause du bug de l'autre fois... hehe

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oué grin
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115

ça tombe bien remarque j'ai HORREUR des topics lockés comme ça embarrassed

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en fait, à priori, ça a délockoé tous les topics qui l'étaient grin
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Dernière chance:
New version, version 0.39 encore en bêta, alors les bêtas testeurs au boulot, si possible faire des screenshots de vos périples. Pas encore de sauvegardes dans cette version.

Et en cadeau pour les nostalgiques comme moi grin
Nebulus.jpg
168.jpg




Pour utiliser le jeu correctement il faut 80 Ko de RAM dispo, il est possible d'archiver tous les fichiers même neb_hsc et de les placer dans n'importe quel dossier...
Confère fichier texte pour plus d'infos sur le son...
Bon jeu. smile
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80ko de ram ? il y a 80ko de code ? ça me paraît baucoup (mais j'y connais rien, alors....)
sinon il a l'air pas mal, comme jeu ^^
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A mon avis ça veut plutôt dire que le programme a besoin de 80ko de ram pour allouer ses données (divers plans, tableaux, etc)
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ah oui, j'y avais pas pensé
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