Voilà mon problème : je fais des appels successifs à Graphics#drawOval - au lieu de Graphics#fillOval - pour éssayer de faire un disque parfait, mais troué en son centre.
Voilà le résultat (n'oubliez pas surtout pas - pour les intéressés - de cliquer dessus!!!)
Vous aurez éventuellement constaté de vous-même le problème : il y a pleins de points de la couleur de fond de la zone de dessin que traite le Graphics.
Mon code :
(x et y : centre du cercle, variables de classe) (ceci est une méthode de classe)
for(i=petitRayon; i<= grandRayon; i += 1){ g.drawOval(x-i, y-i, 2*i, 2*i); }
Pourriez-vous m'aider s'il vous plait ?