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Pour compléter ce post topics/72905-video-game-art j'ai mis la main sur cet ouvrage de Nic Kelman, intitulé en français Jeux Vidéo : L'Art du XXI siècle.

Bon pour l'instant je l'ai juste feuilleté, et donc pas encore lu, mais à première vu ça s'annonce pas mal (en se rappelant qu'il ne faut pas juger un livre à sa couverture car cette dernière est assez moche, représentant Abe et Snake en espèces d'image qui change selon l'orientation... bof bof....).

Cet ouvrage se base sur le fait que, je cite, Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la plus grande audience au monde. Etudiant les rapports entre le jeu vidéo et les arts traditionnels grâce à une plongée totalement novatrice dans cet univers populaire (de Tomb Raider à World of Warcraft, en passant par Jade Empire, Katamari Damacy, God o f War, Gran Turismo, Dark Age of Camelot, Tycoon City...), l'auteur analyse cette forme artistique dominante du nouveau millénaire. Une référence pour les artistes, designers, fans de culture pop et mordus de jeux vidéo.

On se retrouve donc avec un livre de 320 pages (format 16x22), regorgeant d'iconographie ; normal car l'objectif étant ici d'essayer de faire une analyse esthétique du phénomène. Ces dernières sont vraiment variées et peu redondantes, on y retrouve donc aussi bien Shin Megami Tensei, ZOE, Fable, Xenosaga, Katamari Damacy, Worms, Tekken, Psychonauts... bref des sources vraiment variées aussi bien dans le style que dans les époques.

Donc de ce côté là, ce livre gagne son pari et réussit à nous parler de l'esthétique des jeux vidéo en évitant les écueils de nous (re)montrer ce qu'on a déjà vu maintes fois en terme de visuel.

Côté texte, et bien je vais lire ça très bientôt et je donnerai on avis ici-même wink

Pour patienter voici la table des matières : (les chapitres sont présentés sous forme de "niveau" dans le livre)

Les protagonistes
L'évolution du scénario
Les environnements
L'influence du dessin animé
Les créatures
Les objets
L'imitation du réel
Les phases de production
Petite histoire du jeu vidéo


Quelqu'un d'autre à vu, feuilleter ou acheter cet ouvrage ?
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Attends que RaZ se réconnecte, il l'a acheté. Il y a des soucis avec ce livre, il manque un chapitre et si mes souvenirs sont bon, certaines pages son doublés, en général il est bien mais apparement problème de traduction.


GT Turbo octopus
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Accrochez vous ca va être Cerebral !!

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GT Turbo :
Il y a des soucis avec ce livre, il manque un chapitre et si mes souvenirs sont bon, certaines pages son doublés



ah ouai carrément !?

je sens que sa lecture réserve bien des surprises alors lol
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ça m'est déjà arrivé avec un manga et une notice de jeu, c'est un problème d'assemblageni plus ni moins.
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effectivement il y a deux pages qui se répêtent 2 fois... (donc présentes 3 fois dans l'ouvrage :/ )

sinon j'en suis à la moitié, ça ce lit plutôt bien même si l'abondance d'iconographie à tendance à vraiment hacher la lecture....

l'auteur analyse suivant certaines thématiques et prend, la plupart du temps des exemples assez judicieux pour étayer ses dires, par contre, comme il le dit lui-même, l'histoire des JV étant déjà bien amorcée, difficile de commencer une analyse d'un "art" alors qu'il a au moins 30 ans d'histoire derrière lui... le fait est qu'il pose plus de questions qu'il n'analyse vraiment mais bon ça ouvre des pistes de réflexion.

je vais continuer ma lecture smile
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