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le reve est gratuit mais :
"S'enfoncer dans les reves, c'est le meilleur moyen de rendre le reveil encore plus douleureux"
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
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RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Orion_ :
et non faux ! la gp n'a pas 65536 couleurs !
demonstration simple: chaque couleurs est codé (comme sur gba) par 3 composantes RGB
puisqu'on est en 16bits on a 5bits par composantes: soit 3*5bits = 15bits = 32768 couleurs
le 16éme bit de la gp32 qui donne le chiffre 65536, n'est absolument pas pris en compte, il correspond soit disant a un alpha mais visuellement ça ne change rien du tout.


Euh Orion c est pas pour t embeter, mais c est bien 65000 couleurs, c est pas parceque tu ne vois rien a l oeil nu que c est la meme couleurs.(sur les 16millions de couleurs du PC j en ai facilement 15,950 que je n arrive pas a distingue)
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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-

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Orion_
:
Manoloben
: Euh Orion c est pas pour t embeter, mais c est bien 65000 couleurs, c est pas parceque tu ne vois rien a l oeil nu que c est la meme couleurs.(sur les 16millions de couleurs du PC j en ai facilement 15,950 que je n arrive pas a distingue)

t gentil, mais je suis pas asser debile pour le verifier a l'oeil nu gol
en théorie et en pratique y'a pas 65000 couleurs.
ta fait un debut d'ecole d'informatique tu devrait comprendre mes explications non ?
ça te parait pas evidant pour toi ? regarde même le SDK de Mr Miko le specifie.


il dit qu il voit pas le rapport entre ce que tu dis, et mon ecole d info. vas y explique alors comment tu verifies ca bichon? Tu connais le Hard de la console pour savoir que ce mysterieux alpha ne fais rien.
Quand au SDK de Mr Miko, c est pas non plus une bible.
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Bah j'ai compte les couleurs a l'oeil nu et je peux affirmer qu'il n'y en a que 32767 sad
Bizard .....
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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-

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Tout à fait! smile

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MaDsk8tard
: je m'enerve car personne n'est realiste sur ce forum ! (a part quelque uns^^)


Tiens, j'ai déja entendu deux personnes dirent ça y a quelques mois! grin


dehors
LA METAPHORE DE LA GRENOUILLE : blogs/blog.php?id=297&i=280

"L'univers peut-il se réduire à ce qui est identifiable à travers les cinq sens les plus grossiers de l'être humain et l'instrumentation technologique actuelle ?"

"L'erreur ne devient pas vérité parce qu'elle se propage et se multiplie; la vérité ne devient pas erreur parce que nul ne la voit." Gandhi

Mon blog yaro : http://zlu.sup.fr ou blogs/blog.php?id=297

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Mr Zlu
:
MaDsk8tard
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lol le pousse au crime ARF wink
On the road Again!!

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Clad2 :
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waaa grin c'est beau grin c'est du clad ?
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et son forum

280

Orion_
:
Manoloben :
il dit qu il voit pas le rapport entre ce que tu dis, et mon ecole d info. vas y explique alors comment tu verifies ca bichon?

topics/38431-les-dernieres-news-du-front-euro-gp32/9#260
Manoloben :
Tu connais le Hard de la console pour savoir que ce mysterieux alpha ne fais rien.

ecoute, j'ai fait mes propre test sur console et sur l'emu geepee32
et a chaque fois en comptant le nombre de couleurs (paint shop pro rulez), j'obtient bizarement 2^15 couleurs neutral
en activant ou sans activer l'alpha.
toi tu tiens d'ou ton info si certaine ?


Je la tiens du constructeur de la console, je pense quand meme que l ingenieur( meme si il est coreen) doit savoir a peu pres ce qu il fait, mais je ne dis pas que le SDK GP est bien fait(d ou peut etre la non utilisation du Alpha)
Tiens parcontre je vais te donner de quoi reflechir, dis moi comment est fais un Bitmap en 32bits(je te laisse jusqu a dimanche pour me donner une explication sur ce phenomene)
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Moi j'en sais rien.. Mais à priori s'il y a 5 bits par couleurs ça fait 15 bits et donc bien 32768.. Tu peux m'expliquer mano ?

282

Hehe je crois ke j'ai trouvé ^^. C'est clair qu'en 16 bits, l'on atteint que 32768 couleurs ^^. Seulement la GP est une console 32 bits. Si l'on codait en 32 bits (pour le moment on code k'en 16 bits dessus) on aurait (je pense) 8 bits par couleur, soit 256 tons differents par couleur (256 tons de rouge, de vert, et de bleu) ce qui nous fait bien 65000 couleurs ^^ (comme sur l'ordi, quand tu as une couleur, par ex le blanc, c'sest 256 de rouge, 256 de vert, 256 de bleu). C'est juste où je dis que des conneries ?

283

-

284

Oui enfin ça c'est valable pour tout (pas que l'open GL).

285

marc:
sur pc par exemple, tu as un mode graphique en 15bits (32768 couleurs) et 16bits (65536 couleurs)

en mode 65536 couleurs les bits sont répartie comme ca
Rouge: 5 bits -> 32 niveaux de rouge
Vert: 6 bits -> 64 niveaux de vert
Blue: 5 bits -> 32 de bleu

pourquoi un mode 32768 couleurs alors?

parceque c'est plus simple, surement plus rapide (niveau carte) et plus pratique de travailler en 5x5x5 quand 5x6x5 vu chaque couleurs a 32 niveaux.

La gp32 travaille en 15 bits et l'autre bite et sert à je sais plus trop quoi (la luminosité je crois et encore, je suis pas sur que ca marche)

De toute magnière, on ne voit pas la différence a l'oeuil nu entre 32768 et 65536 couleurs. C'est 2 modes permette de faire facilement et sans problème des effets de transparences contrairment au 256 couleurs, donc ca sert a rien comparer ces 2 modes là.

vous savez, même entre le mode 65000 et le 16 millions de couleurs, on ne vois pas non plus la différence. C'est simplement une question de résolution et de taille. La, la GP32, 32000 couleurs et largement suffisant, pas besoin d'avoir plus de couleurs.

D'ailleur, qui ici joue en mode 32 bits dans un jeu en 3D sur PC ??? vous savez quand mode 16bits, vous aurez la même visibilité et le même plaisir du jeu mais avec le double de la vitesse ! (et c'est pas rien ca). En plus, si vous avez les moyens de mettre votre jeu 3D en 32bits, vous aurez les moyens de le mettre avec une résolution plus haute (1280x1024 par exemple) et la, avec une résolution plus haute, entre le 16 et le 32bits, a l'oeuil nu, on ne voit vraiment pas la difference (enfin si, en 16bits le jeu et 2 fois plus rapide lol)

Essayez vous-même, et vous verrez ;-)

286

C'est vrai qu'au niveau texture je ne vois aucune différence entre le 16 et le 32 bits mais je te garantie qu'au niveau des éclairages parfois ça se voirt beaucoup (dégradés plus grossiers en 16 bits) et pourtant j'ai pas une très bonne vue, je louche un peu! triso

287

Orion_ : on peut toujours essayer wink
Coderman : merci pour ton explication ^^ mais alors si ce que dit Orion est vrai (en 32 bits, 8 bits pour le rouge, 8 bits pour le vert, 8 bits pour le bleu et 8 bits pour l'alpha) on arrive bien à 65 000 si 32 bits.. ?

On en apprend des choses sur Drumaster grin

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Allez, comme vous êtes complètement hors sujet, je vous ai crée un topic spécialement dédié à ce débat! smile

topics/38843-gp32-et-couleurs
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8bits de rouge, 8bits de vert, 8bits de bleu, et 8bits d'alpha, soit 256 nuances possible pour chaque composante, 24bits pour l'image et 8bits pour le canal alpha qui donne la transparence par rapport au fond.


Et bah donc je vois pas ce qui te gene par rapport au alpha de la GP32, si tu sais ca tu sais tout.

Le apha en 32bits est considere, pourquoi l on considere pas celui de la GP?
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bon on va pas se prendre la tete, tout est cool je pars en vacances grin
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Mano smile ----------------->
Mr Zlu :
Allez, comme vous êtes complètement hors sujet, je vous ai crée un topic spécialement dédié à ce débat! smile

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Un Italien a téléphonné apparement à la société :

I'm from Italy and have just called the phone number in the ad...
They're makink a promo, and I asked them if they can sell to users... they answered that gp32 will be sold only to shops, so I asked for a date: half of may 2004.

Just called my friend's store to make him call and order the BLU!

The ad it's not a fake... i think they don't know what kind of console they're selling... plus the ad shows a SMC... it's not included.. and the price seems to be high: 199,99?

Just wait only 1 month!! )

Later
Alessandro

http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=9541

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Tu t'es planté de topic je crois Pocket! smile

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Woops grin

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CoderMan :
La gp32 travaille en 15 bits et l'autre bite et sert à je sais plus trop quoi (la luminosité je crois et encore, je suis pas sur que ca marche)


Je suis désolé pour toi, je te conseille cette page : http://fr.encyclopedia.yahoo.com/articles/so/so_225_p0.html wink

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Bobafeth
:
CoderMan :
La gp32 travaille en 15 bits et l'autre bite et sert à je sais plus trop quoi (la luminosité je crois et encore, je suis pas sur que ca marche)


Je suis désolé pour toi, je te conseille cette page : http://fr.encyclopedia.yahoo.com/articles/so/so_225_p0.html wink



MDR gni
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Mr Zlu :
Allez, comme vous êtes complètement hors sujet, je vous ai crée un topic spécialement dédié à ce débat! smile

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wink
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bobafeth: merci je savais pas ;-)

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ils servent a quoi les 32bits de la console, vous parlez de 15 et 16bits, mais les 16 autres, ils sont passé ou ?
Beast Master Abused

300

oui c ce ke je me demande..