le reve est gratuit mais :
"S'enfoncer dans les reves, c'est le meilleur moyen de rendre le reveil encore plus douleureux"
Orion_ :
et non faux ! la gp n'a pas 65536 couleurs !
demonstration simple: chaque couleurs est codé (comme sur gba) par 3 composantes RGB
puisqu'on est en 16bits on a 5bits par composantes: soit 3*5bits = 15bits = 32768 couleurs
le 16éme bit de la gp32 qui donne le chiffre 65536, n'est absolument pas pris en compte, il correspond soit disant a un alpha mais visuellement ça ne change rien du tout.
Orion_
:Manoloben
: Euh Orion c est pas pour t embeter, mais c est bien 65000 couleurs, c est pas parceque tu ne vois rien a l oeil nu que c est la meme couleurs.(sur les 16millions de couleurs du PC j en ai facilement 15,950 que je n arrive pas a distingue)
t gentil, mais je suis pas asser debile pour le verifier a l'oeil nu![]()
en théorie et en pratique y'a pas 65000 couleurs.
ta fait un debut d'ecole d'informatique tu devrait comprendre mes explications non ?
ça te parait pas evidant pour toi ? regarde même le SDK de Mr Miko le specifie.
MaDsk8tard
: je m'enerve car personne n'est realiste sur ce forum ! (a part quelque uns^^)
Mr Zlu
:MaDsk8tard
: je m'enerve car personne n'est realiste sur ce forum ! (a part quelque uns^^)
Tiens, j'ai déja entendu deux personnes dirent ça y a quelques mois!![]()

Clad2 :
le reve est gratuit mais : "S'enfoncer dans les reves, c'est le meilleur moyen de rendre le reveil encore plus douleureux"
c'est beau
c'est du clad ?Orion_
:Manoloben :
il dit qu il voit pas le rapport entre ce que tu dis, et mon ecole d info. vas y explique alors comment tu verifies ca bichon?
topics/38431-les-dernieres-news-du-front-euro-gp32/9#260
Manoloben :
Tu connais le Hard de la console pour savoir que ce mysterieux alpha ne fais rien.
ecoute, j'ai fait mes propre test sur console et sur l'emu geepee32
et a chaque fois en comptant le nombre de couleurs (paint shop pro rulez), j'obtient bizarement 2^15 couleurs![]()
en activant ou sans activer l'alpha.
toi tu tiens d'ou ton info si certaine ?

8bits de rouge, 8bits de vert, 8bits de bleu, et 8bits d'alpha, soit 256 nuances possible pour chaque composante, 24bits pour l'image et 8bits pour le canal alpha qui donne la transparence par rapport au fond.

----------------->Mr Zlu :
Allez, comme vous êtes complètement hors sujet, je vous ai crée un topic spécialement dédié à ce débat!![]()
topics/38843-gp32-et-couleurs
CoderMan :
La gp32 travaille en 15 bits et l'autre bite et sert à je sais plus trop quoi (la luminosité je crois et encore, je suis pas sur que ca marche)

Bobafeth
:CoderMan :
La gp32 travaille en 15 bits et l'autre bite et sert à je sais plus trop quoi (la luminosité je crois et encore, je suis pas sur que ca marche)
Je suis désolé pour toi, je te conseille cette page : http://fr.encyclopedia.yahoo.com/articles/so/so_225_p0.html
Mr Zlu :
Allez, comme vous êtes complètement hors sujet, je vous ai crée un topic spécialement dédié à ce débat!![]()
topics/38843-gp32-et-couleurs