1

Ou je pourrais trouvé une source m'apprenant différentes technique de scrolling.
Merci et comment faire des jeux du genre Fzéro,baballe,aerox etc... ou des sources!
merci!

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eh bien c très simple de faire ce genre de jeux. Alors...

euh, non, ca rentrera pas sur une page. Bon, on va pas faire peter le nouveau forum.

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si tu sais pas les faire ça te servira à rien d'avoir des sources de 100aines de pages t'y comprendrais pas grand chose wink

4

C'est ultra simple de faire un baballe ! smile
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5

Et ces jeux n'ont rien a voir avec un scrolling !
Tout comme bombermaze d'ailleurs grin
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Donc j'étais dans l'erreur!
Alor c'est koi la technique svp.
C'est tres simple de faire un baballe!
J'ai une petite idée mais je me plante tellement que ...

Mais je vais essayé qd même:
le principe est d'affiché une matrice à l'ecran (en gros)
grin

7

Pour baballe, si tu veux faire un axe de rotation comme la derniere version de frekazoid, il faut tout reafficher ligne par ligne, ca prend du tps, il faut une routine ultra optimisee.
Si tu veux faire une version sans axe, c'est bcp plus simple, tu n'as qu'a afficher deux lignes par case : celle du bout haut de ta case, en blanc si la case qui suit est vide, noire si la case qui suit est pleine, et une et celle du bout bas de ta case, un pixel plus bas pour faire avancer ton tableau, noire si la case que tu descend est pleine ou blanche si elle est vide... le tout en sachant donner une perspective...

Je sais pas si tu as compris, mais le principe est tres dur a expliquer...
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J'y ai pensé Flash_ mais le problème c'est la sperpective: (dois je avoir des sprites différents alors)

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je veux pas dire mais la perspective c balèze si on veux que ça rende bien, et je trouve que pour le dernier baballe c'est nickel, mais pour mon halflife, ça craint un peu quand même !
:D

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flash_Z :Ok je t'envoi bientôt ce que ça donne!

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extendeD envoie le moi par e-mail

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Flash_Z j'ai pas bien pigé ce que tu viens de me dire!

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J'avais trouvé la source de baballe qqpart maisje le trouve plus là!
QQun serait ou je pourrais le trouvé.

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ds le zip

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Eh ben c'est certainement là ou je l'avais pris mais il n'y est plus!Eh ben si tu l'as envoi le moi STP.

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Tu n'as qu'a le retelecharger !
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J'essaye!Mais sur son sîte il n'y a pas de source je vais voir une derniere fois!

18

Il n'y a pas que son site !
Il y a TI-fr, LegusTeam, TiCalc, ...
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TiCalc a pas!

LegusTeam vais voir je viens de le prendre sur son sîte je vérifie si il est là lee temps que j'instaalle WinZip![...]
Eh ben a pas!

LegusTeam vais voir c'est koi le sîte?

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Très beau site je regade ça

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Oui super j'ai trouvé!

Merci FlashZ

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Put1 côté commentaire il est pas très fort notre ami Frekazoid wink

De plus que je connais pas vraiment le principe faudra décortiqué ça à fond!

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GTools???

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Revenons sur le bomber il n'utilise pas de scrolling!

Si il n'utilise pas de scrolling alors certainement je ne connais pas la définition de scrolling alors expliquez ce que un scrolling!

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HeveRV c'est all right!!!

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Nan, il n'utilise pas de VRAI scrolling, il reaffiche TOUS les sprites a chaque fois, tout comme le fait BigDyna smile
SMA doit utiliser ca aussi je pense, FER3C aussi etc...
AnotherMario n'utilise pas de scrolling non plus, il reaffiche tous les sprites.

En gros, si un jeu est bien code et optimise, on peut profiter des performances du 68000 en l'utilisant a 100% en redessinant tout a chaque boucle du jeu smile
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Un truc pas optimiser et qui utilise le scrolling: TGV grin

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Ouais, mais tout ca c du scroll vertical nan ?
Si c ca, c pas trop trop dur a optimiser hein ?
Meme le scroll horizontal d'ailleurs smile
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Oki FlashZ j'ai pigé!

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Flash Z: moi c'est pas du tout optimise c'est du scrolling by Nhdpp 100% source degeulace qui fait ramerwink