30

Je met encore un post comme ça le prochain sera sur une nouvelle page wink
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PpHd> C'est quoi le principe du djikerta ? J'ai rien trouvé dessus sur google.

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Dijkstra, je me suis trompe dans l'orthographe.

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c'est bourrin... très bourrin...
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Membre du groupe Phare Away et webmaster du site

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j'ai trouvé des trucs sur google, mais je n'ai pas très bien compris le principe.
Et puis c'est assez difficile d'implémenter un algo avec TGF.
On ne peut trop faire de boucle...

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A. Pkoi ? C'est assez fin, plutot. Et tu trouveras pas mieux, je pense.

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mais je crois qu'il ne correspond pas à ce que recherche bob 64, puisqu'il faut définir des points-clés et bob 64 ne veut pas.

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Non les points clé j'évite.
Heu si les boucles avec tgf c'est possible, c'est rarement la méthode la plus rapide mais ça marche.

(tu utilise une variable, tu l'incremente et quand elle montre trop haut tu la reset)
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Je crois qu'un algorithme heuristique ou même modérement complexe avec TGF, il faut oublier.

Bob, trouve une astuce : donne par exemple plus de puissance de feu aux CPU pour compenser leur IA forcément simpliste

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Jamais ! Je l'ai déjà dit qq part sur le forum, je fais tjrs des cpu qui ont les mêmes possibilités que le joueur. Si j'arrive pas à leur faire une bonne IA, ils seront faciles a battre, ou bien il en faudra + pour que ça soit difficile.
Mais je n'augmenterais pas leur vie, et ils ne tireront ni plus fort ni plus vite tongue
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attention Topic en train de mourir...

Je dis ça pour mon copain Bob 64 qui a peut-être besoin de vous...love
whether the weather be fine
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whatever the weather,
we'll weather the weather