GC - Games Convention 2007
(23 - 26 août 2007)
Journée de la presse et des professionnels : 22 août 2007
Leipzig, 26 août 2007
Rapport de clôture
GC 2007 s’achève sur un bilan record :
503 exposants, 185 000 visiteurs et plus de 3 300 journalistes
La Games Convention (GC) qui a clôt ses portes dimanche soir enregistre une affluence record. Le parc des expositions de Leipzig a accueilli pendant ces journées un total de 185 000 visiteurs (183 000 en 2006) venus voir et tester les nouveautés présentées par 503 exposants (374 en 2006). On comptait parmi eux 12 300 visiteurs professionnels enregistrés (8 700 en 2006). L’internationalisation accrue du salon est particulièrement manifeste, au vu d’une proportion de professionnels étrangers atteignant 43 % (24 % en 2006).
Les exposants du GC Business Center se sont montrés extrêmement satisfaits. Pour 85 % des exposants (75 % en 2006), la participation au GC Business Center a une grande, voire très grande importance pour leurs activités de marketing. 91 % des exposants (79 % en 2006) ont annoncé leur participation au GC Business Center pour l’année prochaine.
« La GC 2007 a dépassé tous nos objectifs. Les exposants et les professionnels aussi bien que le grand public affichent une satisfaction extrême. Ce résultat souligne une fois de plus que le secteur, avec la GC comme salon majeur en Europe, a trouvé à Leipzig un site idéal pour se présenter », déclare Josef Rahmen, directeur de la Foire de Leipzig.
« Je suis heureux que notre nouvelle conception d’aménagement des halls ait fait ses preuves. L’extension du GC Business Center, la nouvelle répartition des halls et l’intégration des espaces en plein air ont sensiblement amélioré la qualité de la visite du salon. Avec l’extension de l’espace GC family, nous pouvons mieux répondre aux attentes des familles. Nous sommes soutenus dans nos efforts par le secteur qui privilégie de plus en plus les divertissements familiaux. La meilleure preuve est apportée par la moyenne d’âge plus élevée et la proportion accrue de femmes chez le public du salon », précise Peggy Schönbeck, directrice du projet GC.
Le public de la GC devient plus adulte
Selon un sondage de l’institut d’études du marché de Leipzig, 52 % des visiteurs (45 % en 2006) avaient plus de 20 ans. La proportion du public féminin était cette année de 20 % (17 % en 2006). La proportion de joueurs occasionnels est passée à 45 % (41 % en 2006). Par ailleurs, il ressort de sondages que 92 % des visiteurs reviendront à la GC en 2008. 40 % des visiteurs ont fait cette année un trajet de plus de 300 km (36 % en 2006).
La GC - Games Convention a été plus que jamais sous le feu des médias internationaux. L’événement phare de l’industrie européenne des jeux électroniques a été couvert cette année par 3 300 journalistes de 46 pays (2 610 journalistes de 38 pays en 2006).
Satisfaction totale aussi chez les exposants : 96 % des 503 exposants de 31 pays ont annoncé déjà avant la clôture du salon leur participation à la GC 2008 à Leipzig. 94 % ont fait savoir que leurs objectifs avaient été bien, voire totalement atteints (89 % en 2006), un excellent résultat. 88 % des exposants (78 % en 2006) ont jugé bonne ou très bonne la quantité de professionnels venus à la GC.
Olaf Wolters, directeur de la Fédération des logiciels interactifs de divertissement
« La GC 2007 a été une fois de plus une réussite magnifique. Nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions proposés. La nouvelle conception d’aménagement des halls a fait ses preuves. L’augmentation des surfaces et la nouvelle répartition des halls a facilité la visite aussi bien pour les professionnels que pour le grand public. Je suis particulièrement heureux que l’espace GC family ait suscité un intérêt accru. La collaboration professionnelle avec la Foire de Leipzig a été cette année aussi un facteur essentiel de la réussite de notre salon. Je suis totalement satisfait et je me réjouis déjà d’accueillir l’an prochain notre public à Leipzig. »
Uwe Bassendowski, directeur général de Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH
« Nous sommes venus à la Games Convention pour dépasser les bons résultats de notre présence au salon l’année dernière. Nous avons réussi ! La GC est le premier salon du secteur en Europe, son importance a continué de croître cette année. »
Martin Bachmayer, directeur des ventes à la division du divertissement et des appareils de Microsoft
« Une fois de plus, la GC a défendu sa position comme premier salon industriel en Europe et comme plus grand salon mondial de l’électronique grand public. Nous avions placé la barre très haut pour nos objectifs vis-à-vis de la presse, du commerce et des consommateurs, et nous avons cherché à dépasser les remarquables succès de l’année passée pour ces trois secteurs. Nous sommes plus que satisfaits du résultat. Nous nous réjouissons d’ores et déjà de continuer sur cette lancée l’année prochaine à Leipzig. »
Bernd Fakesch, président de Nintendo Allemagne
« Les comptes rendus de la Games Convention dans les médias reflètent les thèmes et les messages qui étaient importants pour nous. C’est pourquoi nous sommes plus que satisfaits du déroulement de la Games Convention 2007. C’est un salon qui a une énorme importance pour Nintendo, et Leipzig est de notre point de vue un site idéal. Nulle part en Europe, il n’y a autant de fabricants de jeux, de vendeurs et de joueurs qui entrent aussi directement en contact. »
Thomas Zeitner, directeur de Electronic Arts Allemagne
« Nous sommes très heureux du développement extrêmement positif de la Games Convention. Car c’est nous, de concert avec la Foire de Leipzig, qui avons porté cet événement du secteur sur les fonts baptismaux. Ce qui nous a beaucoup plu cette année, c’est la venue à Leipzig de groupes cibles totalement nouveaux, notamment les femmes et les joueurs plus âgés. Nous avons également beaucoup apprécié la résonance dans les milieux commerciaux ainsi que la couverture de la GC par les médias. »
Peter Mucha, vice-président de GSA Activision Deutschland GmbH
« La résonance a été énorme. De plus en plus de joueurs occasionnels rejoignent les joueurs inconditionnels. Et cette année tout spécialement, nous avons eu un contact encore plus intensif avec les représentants étrangers des médias. Nos homologues étrangers qui étaient pour la première fois à Leipzig ont beaucoup apprécié l’atmosphère de la ville et le professionnalisme de l’organisateur du salon. »
Ralf Wirsing, président de Ubisoft Allemagne et Autriche
« La Games Convention est le premier salon européen des jeux et son importance s’accroît sans cesse. Sa conception qui réunit un espace affaires et un espace consommateurs réaffirme sa réussite d’année en année. Les conditions sont optimales, et si notre stand dans l’espace affaires s’est encore agrandi, cela est dû pour une large part à l’accroissement du public international. »
Lothar Lechtenberg, directeur RP de Fujitsu Siemens Computers
« C’est un grand plaisir que d’être présent à la Games Convention. Le salon est pour nous une sorte d’enseigne. Nous profitons de son image. Pour la première fois, nous avions aussi un stand dans l’espace affaires, et notre présence a été une réussite totale. »
Thorsten Brokopp, directeur du marketing de ASUS COMPUTER GmbH
« Pour nous, cette édition de la GC était une première. Nous sommes enthousiasmés, surtout par l’excellent service et l’organisation offerts par l’équipe GC. Jamais encore nous n’avions été aussi bien pris en charge que par la Foire de Leipzig. »
Le public du salon enthousiasmé par GC Freestyle
Avec le festival d’été en plein air GC Freestyle, la Foire de Leipzig a proposé pour la première fois à ses visiteurs un vaste programme de divertissement même après la clôture de la GC. Au stade de la Paix, des concerts live exclusifs, un programme sportif varié ainsi qu’une baignade en plein air attendaient le public. Avec plus de 3 000 nuitées, le concept du festival a bien pris lors de sa première. Il ressort de sondages que l’écho du public de GC Freestyle à cette nouvelle offre a été enthousiaste. Les visiteurs n’ont pas seulement apprécié le coût raisonnable de la nuitée, mais aussi l’atmosphère du festival aussi en dehors des heures d’ouverture de la GC.
GC family a intéressé les parents, les enseignants et les enfants
Cette année, c’est sous la devise « Apprendre en jouant et apprendre le jeu » que GC family s’est présenté au public. L’espace spécialisé dans la compétence des médias dans la famille, les logiciels scolaires et d’apprentissage ainsi que les médias destinés aux enfants dans le cadre de la GC conseille les parents, les enseignants et les enfants dans toutes les questions relatives à l’apprentissage et au jeu interactifs. Une nouveauté à signaler cette année : pour la première fois, GC family a eu droit à un hall spécial (hall 5).
L’intérêt porté à GC family a été très grand encore cette année : 75 % des visiteurs du salon se sont intéressés pour cet espace spécialisé. Selon un sondage effectué auprès du public de GC family, 75 % des visiteurs ont estimé que la visite de cet espace en valait la peine, et 88 % ont fait savoir qu’ils reviendraient voir GC family l’année prochaine. 87 % des visiteurs étaient si enthousiasmés qu’ils ont déclaré vouloir recommander GC family à leurs amis et connaissances.
Pr Hartmut Warkus, chaire de pédagogie des médias à l’université de Leipzig
« Je suis particulièrement heureux que GC family se soit vu attribuer cette année encore plus de place qu’avant. Cela parle en faveur du développement ciblé du concept de la GC et de l’excellente organisation. L’atmosphère agréable régnant dans le hall de GC family a créé un environnement idéal pour la communication et le conseil. »
Thomas Kruk, directeur de Rabenstark Spielzeug GmbH
« GC family s’est développé entre temps pour devenir la plate-forme du logiciel de divertissement et d’apprentissage pour toute la famille. Nulle part ailleurs en Allemagne, les multiples aspects et potentiels positifs des nouveaux médias ne sont présentés d’une manière aussi compétente et intéressante par le biais de spectacles sur scène et de stations de jeux à essayer. Un excellent programme de spectacles extrêmement variés, les jeux en salle, de multiples informations sur les genres de jeux répondent à toutes les questions des consommateurs intéressés. »
GCDC : le secteur international des développeurs invité à Leipzig
C’est par une participation record que s’est achevée la 5e Conférence de développeurs GC (GCDC). Du 20 au 22 août, plus de 900 congressistes se sont rencontrés au parc des expositions de Leipzig pour s’informer sur les dernières tendances dans le secteur des développeurs. « Le concept de la conférence consistant à créer un forum de développeurs pour développeurs en offrant ainsi aux stars et experts internationaux du secteur une plate-forme de qualité pour l’échange de savoirs et le travail en réseau a porté ses fruits. La GCDC a pu s’affirmer clairement comme la conférence majeure des développeurs en Europe », a déclaré Frank Sliwka, directeur du projet GCDC. Les principaux thèmes abordés étaient le jeu en ligne, l’externalisation et le business development. Parmi les intervenants, on remarquait Julian Eggebrecht (Faktor 5), Michael Capps (président d’Epic Games) et Hector Fernandez (PDG de Streamline Studios B.V.).
La GC 2008 aura lieu du 20 au 24 août à Leipzig ; la conférence des développeurs GCDC se tiendra du 18 au 20 août.
Contacts pour la presse :
Torsten Anke, attaché de presse
Linda Brandt, attachée de presse
Téléphone : +49 (0)341 / 678 81 84
Télécopie : +49 (0)341 / 678 81 82
Courriel : t.anke@leipziger-messe.de
Courriel : l.brandt@leipziger-messe.de
Contacts pour les exposants :
Peggy Schönbeck, directrice de projet
Téléphone : +49 (0)341 / 678 82 81
Télécopie : +49 (0)341 / 678 82 82
Courriel : p.schoenbeck@leipziger-messe.de
Internet :
www.gc-germany.com
www.gcdc.eu
www.leipziger-messe.de
