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Salut

Quelqu'un peut me dire si un Mega STe est compatible avec beaucoup de démos ST/STE ?
Sur le mien, j'ai des soucis avec pas mal de démos.
Je veux bien que de vieilles démos comme Life's A Bitch ne passent pas, mais est-ce que des démos récentes devraient passer ?
Exemple :
- Illusion / Dune (arrêt sauvage après la 2eme disquette)
- Posh (arrêt au bout de 2-3 minutes)
- Fantasia (plantage au bout de 1-2 minutes)

Merci de me dire si ces démos passent sur vos Mega STe.
J'ai testé également : Phaleon Megademo (impossible de booter), Braindamage (plantage dans la 2eme partie), Illusion (écran STe de la Phaleon, ça rend très mal sur l'écran), Rising Force (rien ne se passe).

Je me demande si ça vient du Mega STe ou du SDiskEmul...

Précisions : le mien possède le TOS 2.06 et 4 Mo de RAM.
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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T'as désactivé les caches et mis le 68K à 8MHz ?

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Ya un soucis, car la Fantasia passe sans soucis sur un Mega STe !!! Chuck et Dma Sc possèdaient tous les deux un MSTe à l'époque, donc il n'y a vraiment aucune raison que ça ne passe pas. Normalement, la Illusion devrait aussi passer, vu qu'elle a dû être testé sur MSTe également. Idem pour la Odd Stuff.
Codeur retraité coulant des jours paisibles...

Je raconte ma vie: http://blog.frosties.org/

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Oui je sais que Chuck code sur Mega STe, je me doûte qu'il y a un souci.

Chose curieuse, je viens de mettre à jour le SDiskEmul avec la toute dernière version du firmware.
La Fantasia, la Oddstuff et la Illusion passent.

Par conséquent, j'ai retesté des démos et noté quelques unes qui ne passent toujours pas :
- Colorz / HMD : plantage au début
- Posh : plantage au bout de quelques minutes
- Flipo : plantage soit au début, soit lors de l'affichage du Gameboy en 3D
- Blood : plantage au boot (écran blanc, rien ne se passe)
- Braindamage : plantage au milieu de la 2eme partie

Si un possesseur de Mega STe pouvait tester ces démos et me dire si ça fonctionne chez lui, ça serait sympa smile
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Comme l'a précisé Rajah, tu as essayé sans cache et 68000 a 8 mhz ? Car d'un point de vue soft ta machine sera exactement pareil qu'un STE standard.



GT a 95 Mhz top
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Je crois que le MSTe démarre par défaut sans cache et à 8MHz. Le mode "turbo" est activé par un accessoire. A confirmer quand même.
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Oui, il me semble que le démarrage se fait à 8MHz (et passage à 16 après). Je ne sais pas pour les caches. Mais justement, ces modes par défaut ne sont pas configurables dans les switches ?

http://www.umich.edu/~archive/atari/Ste/dips.lzh (mais version anglaise donnée dans l'autre galerie)

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Oui, je confirme : le Mega STe démarre bien à 8 MHz sans le cache.

Rajah : dans les switches, seuls les deux derniers sont utilisés par le système (mode HD on/off, son DMA on/off).

Frost : je ne sais pas si le mode 16 MHz est activé par défaut sous GEM, sur le mien c'est un CPX qui fait ce boulot. Quand je démarre la machine avec Alternate (sans disque dur), je me retrouve à 8 MHz et sans blitter.

GT Turbo : d'un point de vue soft peut-être, mais d'un point de vue hardware c'est tout de même une machine différente. J'ai lu un article du père Rodolphe dans un vieux STMag à ce sujet, par exemple les ACIA ne sont pas les mêmes (support du mode 16 MHz).
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Un seul moyen d'en avoir le coeur net :
recréer les disquettes a partir des images, et les essayer.

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J'ai les disquettes, mais je n'ai pas d'outils sous la main pour ouvrir la machine, enlever le SDiskEmul et remettre le lecteur d'origine grin
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as tu 2 lecteurs de disquettes sur ton mega ste ?

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Oui, j'ai gardé le lecteur d'origine que je configure en mode PC, il n'y a qu'un cavalier à déplacer. Il est installé comme lecteur B:
Ce week-end j'aurais du temps pour remettre le lecteur en mode ST et sur A:.
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Finalement j'ai pu faire des tests aujourd'hui : ce n'est pas le SDiskEmul qui est en cause mais bel et bien le Mega STe qui n'est pas compatible ST/STe.

J'ai donc transféré les démos que j'ai citées sur des disquettes, le résultat est le même : elles plantent.
Idem pour quelques jeux comme Lemmings 2 qui ne passent pas sur Mega STe.

Dommage, je suis bien dégoûté quand même. Il ne me reste plus qu'à réinstaller le SDiskEmul sur mon 1040 STe...
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Bonjour,
il me semble que les demos fonctionnent mieux sur mste avec un tos 2.5. Tout comme certains jeux...

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tu peux faire des .st avec les jeux sur le site dbug, du calendrier de l'avant. Au moins cela il sont patchés pour fonctionner sur toute la gamme du stf au falcon en passant par le tt et le disque dur. Les autres patch fonctionnent aussi cibernoid Starglider 2 etc...