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[Pockett.net] – Depuis plus de dix ans, les jeux vidéo sont devenus une affaire de gros sous. De très gros sous même, certaines productions quasi hollywoodiennes affichent un budget délirant. Qu’en est-il sur nos consoles portables, à savoir sur Nintendo DS et Sony PSP ?...

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Vu la quantité de titres DS plus que moyen qu'a sorti ubi à 500 000 euros le jeu on peut se demander comment ils font pour s'en sortir(trésor de guerre) . embarrassed

Je me demande combien le jeu Qui veut gagner des Millions sorti récemment sur ds a bien pu leur rapporter ? triso

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c'est une moyenne aussi hein, après tu as sans doute des daubes qui leur coute bien moins cher à produire

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Pour l'année 2007, Il est sorti plus de titres sur console de salon ou sur console portable ?



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aucune idée, malheureusement il n'existe pas ce genre de stats

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sur portable c'est la ou les marges sont les plus forte, les couts de prod sont tres faible (petit équipe, peut d'investissement hard et soft etc.) par contre c'est pas pour ça que ça n'a pas couté cher...parceque la aussi il y a pas mal d'intermediare licence etc.
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je dirais plus que c'est une question de cas par cas smile

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non c'est une générailité, c'est les gros budget qui sont limité a quelsques cas
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Un jeu PSP devrait coûter en toute logique un peu moins qu'un jeu PS2 de même catégorie smile

Les coûts de développement d'un jeu ne cessent d'augmenter, même sur les consoles les moins puissantes (DS). Du coup il faut engager toujours plus d'argent et de personnel, ce que seules les plus grandes entreprises peuvent se permettre. Assistera-t-on à la mort des petits studios? C'est déjà un peu le cas...
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je ne suis pas d'accord, car les moteurs sont déja la justement, certe tu paye les personnes, mais plus le support logiciel
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ça dépend dans quels cas justement !

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aussi, si c'était le cas pour toutes les plates formes, dans la durée, on verrait les budgets diminuer au fil des années, or ce n'est pas du tout le cas

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le budget n'est pas le cout
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certes, mais tu as compris ce que je voulais dire wink

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oui grin
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Pourtant, quand on voit la qualité de certains jeux sur portable, on se demande ce qui justifie l'explosion des budgets fou2
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./17) :
Pourtant, quand on voit la qualité de certains jeux sur portable, on se demande ce qui justifie l'explosion des budgets fou2


L'achat de la licence cheeky

Celà dit, avec les coûts de dév qui explosent je vois bien la GP2X comme alternative "cheap" pour les petits studios. Ils pourraient trouver là une console où développer ne coûte pas trop, où les royalties ne sont pas exagérés (enfin ça je sais pas en fait) et où on peut coder sans se prendre le chou à piger comment ça marche.
Les jeux seraient de qualité GBA que le public serait content. Pas de grosses exigences techniques ou ludiques donc.

La GP2X, bouée de sauvetage des petits développeurs/éditeurs? Pourquoi pas, si la base de consoles installées était conséquente, et surtout si GamePark Holdings n'était pas aussi con... cheeky
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ouep, et faudrait déjà que les chiffres de ventes avancés de la GP2X soient vrais

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Ah ben maintenant que j'y ai repensé, voici un site très intéressant qui détaille le développement d'un jeu depuis A à Z, c'est à dire depuis l'idée de base jusqu'aux ventes en magasin, et ses adaptations (notemment sur Nintendo DS), et passant par les différentes dépenses à faire et les contacts avec les éditeurs.

Le Monde des Ronrons.

Avec ça on sait où partent les (une partie des) 500 000€ du coût d'un dév d'un jeu DS hehe

Si 20 personnes bossent pendant 6 mois à 1000€/mois ça fait déjà 120 000€, à cela il faut rajouter le coût des kits de dév, l'équipement informatique, la location des locaux, les différentes charges, les taxes...

Je sais c'est old mais qui sait, peut-être qu'il y a encore des gens qui ne connaissent pas, et puis il est sorti sur DS donc ça a rapport avec l'actu du site grin Et puis merde, j'essaie d'animer ce forum quoi grin

Bonne lecture smile
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document intéressant, merci smile

un jeu qui n'aura pas marché très fort à priori... je l'ai vu en liquidation il y a quelques mois (version DS)



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Faut dire aussi qu'à part ce site il me ne semble pas avoir vu beaucoup de pub.
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zéro pub je pense... ils devaient pas avoir le budget pour.

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Merci Nhut , très intéressante lecture
quel dommage qu'il n'ai pas marché.
Il y a vraiment un problème de distribution pour les petits studios

et de communication : dans les émissions de télé on ne parle que des grands noms ..... du coup pareil en rayon :s

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J'ai une question:

Sachant qu'un jeu DS coûte 500 000€ à développer, qu'il faille en vendre 100 000 pour être rentable et que leur prix est souvent de 40€ en magasin, cela signifie qu'il faille générer un chiffre d'affaires de 4 000 000€ pour qu'un éditeur rentre dans ses frais.

Donc sur les 40€ du prix de vente d'un jeu, seuls 5€ vont dans les coûts de développement. Mais où vont donc les 35€ restants?
- bénéfice du magasin = ?
- TVA = ~8€
- coût de fabrication des cartouches, impression des manuels = ?
- distribution dans les magasins, expédition = ?
- royalties = ?
- campagne de pub = ?
- autres = ?
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juste pour te dire que TVA c'est 6€ et non 8€ wink

Car on calcul la TVA sur le prix sans TVA et non sur le prix avec TVA smile
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!