c'est une moyenne aussi hein, après tu as sans doute des daubes qui leur coute bien moins cher à produire
Pour l'année 2007, Il est sorti plus de titres sur console de salon ou sur console portable ?
aucune idée, malheureusement il n'existe pas ce genre de stats
kuk Le 18/11/2007 à 16:09 sur portable c'est la ou les marges sont les plus forte, les couts de prod sont tres faible (petit équipe, peut d'investissement hard et soft etc.) par contre c'est pas pour ça que ça n'a pas couté cher...parceque la aussi il y a pas mal d'intermediare licence etc.
kuk Le 18/11/2007 à 16:30 non c'est une générailité, c'est les gros budget qui sont limité a quelsques cas
kuk Le 18/11/2007 à 16:45 je ne suis pas d'accord, car les moteurs sont déja la justement, certe tu paye les personnes, mais plus le support logiciel
ça dépend dans quels cas justement !
aussi, si c'était le cas pour toutes les plates formes, dans la durée, on verrait les budgets diminuer au fil des années, or ce n'est pas du tout le cas
kuk Le 18/11/2007 à 18:12 le budget n'est pas le cout
ouep, et faudrait déjà que les chiffres de ventes avancés de la GP2X soient vrais
Nhut Le 18/08/2008 à 19:02 Faut dire aussi qu'à part ce site il me ne semble pas avoir vu beaucoup de pub.
zéro pub je pense... ils devaient pas avoir le budget pour.
Merci Nhut , très intéressante lecture
quel dommage qu'il n'ai pas marché.
Il y a vraiment un problème de distribution pour les petits studios
et de communication : dans les émissions de télé on ne parle que des grands noms ..... du coup pareil en rayon :s
Nhut Le 19/08/2008 à 10:37 J'ai une question:
Sachant qu'un jeu DS coûte 500 000€ à développer, qu'il faille en vendre 100 000 pour être rentable et que leur prix est souvent de 40€ en magasin, cela signifie qu'il faille générer un chiffre d'affaires de 4 000 000€ pour qu'un éditeur rentre dans ses frais.
Donc sur les 40€ du prix de vente d'un jeu, seuls 5€ vont dans les coûts de développement. Mais où vont donc les 35€ restants?
- bénéfice du magasin = ?
- TVA = ~8€
- coût de fabrication des cartouches, impression des manuels = ?
- distribution dans les magasins, expédition = ?
- royalties = ?
- campagne de pub = ?
- autres = ?